發(fā)布時間:2024-04-10 11:59:21 瀏覽量:147次
經(jīng)常有人會說,某某游戲好,畫面精美內(nèi)容豐富,云云。這些形容詞大家看得實在太多了,屬于水分,缺少干貨。所以今天我從一些具體的地方,來講述為什么《天刀》手游的畫面好。
首先第一點,是它的引擎厲害。引擎就是整個游戲里環(huán)境怎么生成?人物怎么動作?這一切都由引擎來決定。市面上比較常用的引擎是虛幻4和U3D,它們各有優(yōu)勢和劣勢,但重點是大多數(shù)游戲都用這兩個引擎。所以當(dāng)你看到又一款用虛幻4引擎的游戲時,幾乎是閉著眼睛都知道畫面是怎么樣的。
但是天刀的引擎是自己開發(fā)的,所以它就有一些獨特的功能。比如說,游戲里角色的眼睛會盯著你看。這個技術(shù)叫“凝視”,具體實現(xiàn)方法是通過在屏幕中央設(shè)置一個虛擬焦點、讓角色看這個焦點來模擬盯著你看的效果。說起來簡單做起來難,不同的人高度、姿勢、拿手機的角度也不同,如果把焦點設(shè)置在屏幕正中央,會顯得十分呆滯。所以實際上《天刀》是結(jié)合了角色頭部動作來實現(xiàn)凝視效果,也就是角色的頭部先轉(zhuǎn)向焦點,再根據(jù)手機當(dāng)前的角度(用陀螺儀)來調(diào)整眼睛望向的角度,等于是有兩次轉(zhuǎn)向。當(dāng)然這也就需要把人物的模型做一個分解,讓人物在靜止時頭部還能跟隨手機晃動而擺動,這個效果在別的游戲里可是找不到的哦!
另外它用了一個技術(shù)叫“分形”。分形的科學(xué)意義很復(fù)雜,在游戲應(yīng)用上它指“不能事先做好,而是要靠實際演算生成”。這就意味著你看到的每一個由分形算法生成的內(nèi)容都和別人不一樣,也就是真正實現(xiàn)了“不一樣的世界”!
比如下雨天的閃電。我們知道在現(xiàn)代網(wǎng)游里,“天氣系統(tǒng)”已經(jīng)不是什么新鮮的概念了,基本上大家都會做天氣系統(tǒng),但彼此之間好壞又有區(qū)別:有些天氣系統(tǒng)只不過是單純地變換一下系統(tǒng)的色調(diào)來模擬清晨-中午-傍晚-夜晚,在這種游戲里天氣就只是個噱頭。有些游戲做得好一些,還會加入下雨、下雪,不過雨點表現(xiàn)為屏幕上濺起的水花,雪則是背景上不斷掠過的白色方塊。這樣的天氣比前者當(dāng)然有所進步,但還是不夠。
天刀里的天氣系統(tǒng)包含了晴陰雨雪的變化,并且真正做到了“實時光線渲染”、“障礙演算”和“物理顆?!薄R簿褪钦f,當(dāng)下雨天閃電劈下來時,根據(jù)閃電劈的方向、分的叉,地上的亮光會不一樣,水里的倒影也不一樣;下雨時,有屋檐擋住的地面就不會濕,如果人站在屋檐下、一半在里一半在外,那么在屋檐里的部分不會濕,而屋檐外的部分會濕。你要是站在屋檐下的部分多一點,濕的就會少一點——就是這么真實。
除了凝視、天氣以外,游戲里還有許多細節(jié)。比如天上的星星,也是根據(jù)實際的星圖,結(jié)合你當(dāng)前的方位和朝向而改變的。如果你在現(xiàn)實里面朝北方,在游戲里抬頭望向天空時就能看到北極星,還有其他的星座如北斗七星等。而如果你面朝南方,看到的就是南十字星。又比如地上的草、遠方山頂?shù)难⑸踔潦翘焐系脑?,都借助強大的引擎和領(lǐng)先的技術(shù)來呈現(xiàn),讓你說不出具體哪里真實、卻又感覺到處處真實。
為了進一步提升游戲體驗,所以游戲還專門準(zhǔn)備了一個方法(這次測試沒開,但是按鈕已經(jīng)有了):你可以下載“高清材質(zhì)包”到本地,這樣就可以直接調(diào)用高清材質(zhì)包,從而免去了實時演算帶來的卡頓。從游戲里的對比可以看出,低畫質(zhì)下遠景直接不顯示,流暢畫質(zhì)只顯示景色但沒有光影效果;精細畫質(zhì)加上了光線追蹤和霧氣效果,最高的“極致”畫質(zhì)則是通過之前提到的實時光線渲染來達到“處處真實”的游戲體驗。
有了這些對比,以后如果再有人問你“天刀手游的畫面好,但是究竟好在哪里”,你應(yīng)該知道怎么回答了吧?
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