發(fā)布時間:2024-04-10 12:03:21 瀏覽量:171次
自從美國游戲公司Epic對外官宣了“虛幻引擎5”的消息,并且預(yù)計2021年上線之后,游戲圈中就罕見地爆發(fā)了一次研發(fā)風(fēng)波。作為一名資深玩家,多多少少會對游戲引擎有些了解,對“虛幻引擎”系列更是久仰大名。潛意識中都會認為虛幻引擎制作出的游戲,十有八九都是大場面、大制作的精彩游戲。
這也的確,在玩家親身體驗過的大部分高質(zhì)量端游、主機游戲以及手游中,基本都會在啟動頁面見到這個熟悉的“U型logo”,有它存在的游戲都屬于利用“虛幻引擎”制作出的游戲。
可能有部分玩家不太了解“引擎”的概念,簡單來說,游戲引擎是一種針對于游戲開發(fā)的工具。就像照相需要攝像頭,吃飯需要筷子、刀、叉一樣,制作游戲同樣需要依靠工具來完成。而這種工具所能提供的功能越強大,制作出的游戲相對來說質(zhì)量會更高一些(光效、建模、優(yōu)化等方面都會有性能上的提升)。
在“虛幻5”尚未公布之時,“虛幻4”是游戲行業(yè)內(nèi)最受端游開發(fā)者青睞的引擎之一,而手游開發(fā)者則更傾向于簡單上手,研發(fā)功能也還不錯的cocos2D和unity3D(U3D)。虛幻4引擎最標志性的游戲莫過于《絕地求生》,龐大的地圖渲染和美術(shù)風(fēng)格把游戲場景的真實性體現(xiàn)的淋漓盡致。
而unity作為手游研發(fā)團隊的“武器”之一,制作出過《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這類手游。從畫面表現(xiàn)上來看,指尖江湖雖然是一款手游性質(zhì)的游戲,但是其唯美的國風(fēng)場景讓玩家心動不已。除此之外,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》還擁有過癮的連招體驗,它在打擊感與操作手感上的表現(xiàn)也是可圈可點的。并且指尖江湖中的場景破壞機制,也使得游戲的可玩性與戰(zhàn)斗觀賞性大大提升,可以說是一款很不錯的手游了。
在前不久的B站“奪寶江湖夜”直播中,二次元圈的百大UP主“黨妹”也表達了對指尖江湖畫面的贊嘆,直言這種場景“太美了”。而除了畫面風(fēng)格之外,指尖江湖復(fù)雜的戰(zhàn)斗操作系統(tǒng)也能在unity引擎下塑造成功。各種門派絢麗奪目的技能,以及角色場景的建模,都顯得細膩無比。
除了指尖江湖之外,還有許多知名游戲都選擇了unity引擎來制作。對于目前游戲環(huán)境來說,手機平臺由于機型五花八門,游戲制作門檻只能取各機型平均值,這樣也就被迫限制了手游畫面、系統(tǒng)的上限。即便采用了業(yè)界一致好評的虛幻系引擎,也是噱頭大于實用。就比如現(xiàn)在市面上正宣傳使用虛幻4引擎制作的某款手游,不也由于畫面無法突破手機上限,而被玩家嘲諷:就這?
更何況,虛幻5引擎對于國內(nèi)游戲市場來說還有營收上的門檻。Epic對虛幻引擎提出了開源分成方案:“即免費對外提供游戲引擎,當開發(fā)團隊總營收達到100萬美元(大約700萬人民幣)時,需要提供5%的分成?!边@對于采用F2P模式的手游公司來說,游戲成為爆款后無疑會支付的更多。而這種局面,對于那些對作品胸有成竹的國內(nèi)游戲公司來說是不愿意見到的。因此,國內(nèi)手游圈子中仍然是Unity大行其道。
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