發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 13:20:48 瀏覽量:176次
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“BB姬”(bibiji300)
原創(chuàng)不易,喜歡我們就請(qǐng)多多關(guān)注吧~
B哥丨文
馬頭社的新游戲各大媒體都說了很多次了,最近又有兩個(gè)事情讓他們被多次曝光。
一個(gè)是他們的眾籌金額。
新游戲《Subverse》最早公布眾籌的時(shí)候,他們?cè)O(shè)立了幾個(gè)檔位,從最低的5萬歐開始,一直到100萬歐為止,每達(dá)到一檔就會(huì)解鎖一些新的游戲元素。
我想他們?cè)O(shè)立這些檔位的時(shí)候應(yīng)該還是有些心里沒底的,畢竟他們沒有任何游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),也不知道玩家是否會(huì)相信他們。
不過偉大的扯淡小能手Sin曾經(jīng)說過:古往今來,能夠適應(yīng)任何環(huán)境的娛樂項(xiàng)目就只有黃色笑話一個(gè)而已。
游戲也是一樣,他們最初定下13100美金的目標(biāo)只用了三天就被打破,而且一路上漲,截止到現(xiàn)在已經(jīng)超過93萬美元,并且還沒有停下的趨勢(shì)。
就像那些電視促銷一樣,我看著這個(gè)金額在上漲。
同時(shí),kickstarter網(wǎng)站需要用Gmail注冊(cè),國(guó)內(nèi)不少玩家只恨無法捐款,到處打聽怎么能夠參與眾籌。
雖然其實(shí)馬頭社只是公布了幾個(gè)人設(shè)和一段演示玩法而已。
東西方玩家就已經(jīng)突破地緣阻隔,站在同一陣線了。
可見黃油和黃色笑話一樣,都是可以打破任何隔閡的。
另一個(gè)消息則是他們這兩天說起的這次做游戲的原因。
這個(gè)原因非常單純:虛幻4這么棒,不做游戲可惜了。
本來他們只想用Unity 3D做個(gè)小游戲,回饋粉絲,但是用了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)U3D不能完成開發(fā)需求,就換了虛幻4。
然后虛幻4征服了馬頭社,讓他們決心去把游戲做出來,于是才有了這次的眾籌。
我很驚訝的是他們的這種精益求精鉆研精神,哪怕是在做黃油。
在采訪中,馬頭社的執(zhí)行管理Kristoff Knig表示“虛幻4現(xiàn)在是我們的信仰,它幫助我們實(shí)現(xiàn)了自己的愿景”,“如果我們不將這個(gè)項(xiàng)目擴(kuò)展為一個(gè)完整游戲的話,我們會(huì)瘋掉的”。
他甚至表示“很明白我們的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)”,但是對(duì)大家的熱情還是沒有想到。
我想應(yīng)該還是之前的《女忍2》和《素子受難記》等作品給他們?cè)谶@個(gè)并不大的黃油玩家群體中奠定了良好的口碑吧。
雖然我對(duì)游戲最后的質(zhì)量期待不算高,但我相信各種動(dòng)畫水平絕不會(huì)讓人失望。
馬頭社其實(shí)在業(yè)內(nèi)待了也有五六年了,對(duì)于他們的界定也非常有意思——十幾部作品基本都是游戲中的角色作為主角,劇情雖然是原創(chuàng),但也多少和游戲本身有關(guān);但是他們自己又沒有做過游戲,所以肯定不算是游戲公司。
所以這次自己做游戲,也算是正式進(jìn)入業(yè)內(nèi),說不定會(huì)是下一個(gè)I社呢。
畢竟他們對(duì)于想要去完善和追求行業(yè)巔峰的執(zhí)著,是成為優(yōu)秀游戲公司的基礎(chǔ)。
眾籌的火爆則是說明,只要你有對(duì)的上玩家胃口的游戲,廣大玩家是不介意慷慨解囊的。
《星際公民》是這樣,《Subverse》也是,或許有時(shí)候玩家買的或者說支持的,是自己心中的那個(gè)愿望。
-END-
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“BB姬”(bibiji300)
原創(chuàng)不易,喜歡我們就請(qǐng)多多關(guān)注吧~
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!