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Unity3D和UE4哪個才是未來的方向?

發(fā)布時間:2024-04-10 14:59:10 瀏覽量:189次

不是Unity3D日落西山,而是UE4老不死的(沒有貶義)。UE是個怪獸,從遠古時代一直活到現(xiàn)在。幾十年的壽命中被不同的引擎挑戰(zhàn),仍然屹立不倒。

我是10年前是做Ogre3D引擎的,當時UE就是很受歡迎的引擎,但我卻不會用,因為授權(quán)費至少十幾萬人民幣。所以我們這些屌絲只能用開源引擎,國內(nèi)當時開源引擎的氛圍是最好的。

商業(yè)引擎沒有錢用,只能偷。大公司的程序員冒著違法的風險從公司及其里面偷著拷貝出來用,但是沒用,你拷貝出來的不能做游戲,發(fā)布游戲會被告,如果不能做游戲,所以你最好偷源代碼出來,至少能學點東西。

當時游戲程序員見面就和販毒的見面一樣,兩個人躲在公司的角落里面,互相試探:你有UE的代碼?是最新版的嗎?我拿Cry Engine的代碼和你換怎么樣,再加GameBryo的代碼。不不不,上面是杜撰,UE的代碼到處都是,肯定沒有Cry Engine的搶手。

說實話十年前也有Unity引擎了,最初是作為網(wǎng)頁嵌入游戲引擎出現(xiàn)的,但是隨著移動設(shè)備出現(xiàn),Unity借著東風扶搖直上。更重要的是,它便宜。它最先干掉的是免費的開源引擎,比如Ogre3D,現(xiàn)在幾乎沒人用了。

商業(yè)上最鋒利的武器就是廉價,殺得對手無力招架。UE只能通過降價,來拼價。Cry Engine等引擎都在移動市場的革命上面日落西山,UE也不好過,但活了下來。

VR是UE的翻身仗,為什么呢?

因為Unity擅長的是在低等級設(shè)備上面流暢運行,UE擅長的是在高端設(shè)備顯示更好的效果。(早期)移動設(shè)備是前者的天下,而VR是后者的戰(zhàn)場。UE王者歸來。

Unity認輸嗎,沒有,VR前面還有AR,HoloLens1代只支持了Unity引擎,也是因為設(shè)備性能不足的原因。雖然UE現(xiàn)在也開始在AR布局,但Unity的優(yōu)勢還是有的。為何大浪淘沙淘不掉UE啊,在同一時代,效果可能Cry更強,運行效率可能Quake更好,Ogre3D更開放,Unity更親民。但UE,就是老不死的。

U3D

我想了又想,可能是藍圖吧,游戲開發(fā)從面相過程進化到面向?qū)ο?,從面向?qū)ο筮M化成了面向組件,從面相組件進化成ECS。每次游戲架構(gòu)進化,都會淘汰大量的引擎和程序員,但藍圖把UE4隔離在大進化戰(zhàn)之外。穿越歷史,成了活化石。

回到最初的那一天,虛幻競技場的工程師覺得卡馬克的引擎編輯器并不好用,和他的老板爭論,覺得自己要實現(xiàn)另外一個圖形引擎的時候。它能預(yù)料到未來的成功嗎?

時光流動,斗轉(zhuǎn)星移,到了今天,你在我身前,挺直身板地問了這幾個問題。放松一下,聽我來倚老賣老。

UE

你要問我支持哪個引擎?。课矣X得你too sample。不要老想搞個大新聞,我們這些從業(yè)者當然啥都支持啦,引擎之間越競爭對我們越好,價格盡量便宜,技術(shù)盡量進步,百家爭鳴,各領(lǐng)風騷,我不僅支持UE4和Unity,我還希望Ogre能活過來,有新的引擎能參與競爭(雖然后兩條很難實現(xiàn))。

你問UE4厲害還是Unity3D厲害?我說你不厲害,武功高手,草木竹石皆可為劍。你倘若重視武器大過重視自己的能力,就說明你還沒到火候,圖形學的天花板在硬件,引擎絕不是阻礙你的原因。不同的引擎適合不同的領(lǐng)域,不談背景比強弱就是耍流氓。程序員應(yīng)該上善若水。哪里需要就用哪個,堅持個啥,又不是宗教信仰。

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