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在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中探索隱秘的瑪雅遺址

發(fā)布時間:2023-11-28 16:14:31 瀏覽量:98次

3D 藝術(shù)家 Milan Dey 在 NVIDIA Studio 設(shè)計本上借助 AI 創(chuàng)作出瑪雅遺址場景。

在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中探索隱秘的瑪雅遺址

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。

3D 藝術(shù)家 Milan Dey 從游戲、電影、漫畫和流行文化中找尋靈感,為瑪雅遺址隱秘的 Itzamná 神廟創(chuàng)作出令人驚嘆的 3D 場景,并通過本周的“ NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目與大家分享創(chuàng)作過程。

在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中探索隱秘的瑪雅遺址


“有天晚上我正在玩一款冒險游戲,突然萌生出復(fù)刻游戲場景的想法,”Dey 說道,“但我希望我創(chuàng)作出的場景具有濃厚的瑪雅特色。”

藝術(shù)家 Dey 想要打造恢弘龐大且細(xì)節(jié)豐富的建筑和經(jīng)過精雕細(xì)琢的巖石,仿佛幾個世紀(jì)以來它們就這樣傲然屹立于世,類似于《奪寶奇兵》系列電影里的場景。他想要打造以大自然母親為主題的場景,讓人類感受自然的偉大。首先在開場時將鏡頭拉遠(yuǎn),展現(xiàn)宏大的整體場景,其中光線直接打在鏡頭上,在畫面中創(chuàng)造留白,并讓人仿佛能夠聞到野生植被混雜潮濕泥土的清香氣息。

Dey 在后文概述了他的創(chuàng)意工作流,充分展現(xiàn)了他不畏困難的堅韌品質(zhì)和高超的專業(yè)技術(shù)。

如需更多靈感,請查看 NVIDIA Studio #GameArtChallenge 作品集錦,其中包括我們以電子游戲為主題的 #GameArtChallenge 參賽作品的精彩片段。

 

值得展出的藝術(shù)作品

首先,Dey 收集參考資料。為了構(gòu)建這個場景,他花了一個下午的時間保存數(shù)百張游戲截圖和多個視頻攻略。第二天,他花了一整天時間在 ArtStation 和 Adobe Behance 上搜集視覺資料并整理遺址主題的作品。

接下來,Dey 瀏覽了能夠為使用虛幻引擎的創(chuàng)作者提供大量素材的 Epic Games 市場。

“我突然想到,要創(chuàng)建遺址場景,阿茲特克和印加文化是相當(dāng)不錯的選擇。”Dey 說道,“熱帶地區(qū)植被種類繁多,洞穴的深度足以形成自己的生物和生態(tài)系統(tǒng)。”

素材準(zhǔn)備就緒后,Dey 將其按層級進(jìn)行整理劃分,創(chuàng)建出 3D 調(diào)色板。

然后,他從最初的草圖開始,在虛幻引擎中進(jìn)行原型設(shè)計、測試和調(diào)整基礎(chǔ)的場景元素。他對場景的基本要素進(jìn)行了測試,用精美的素材替換了基礎(chǔ)素材,并添加了光照效果。他現(xiàn)在還沒有添加任何華麗的元素,只有一個用來模擬正常日光的光源。

在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中探索隱秘的瑪雅遺址

繪制石墻草圖。

然后,Dey 在 Quixel Megascans 素材庫中尋找足夠精美的洞穴巖石和巖壁。在應(yīng)用最初的素材后,Dey 在多個位置添加了攝像機(jī),重新審視了神廟庭院的構(gòu)建過程。接下來是最重要的任務(wù),在石墻上添加綠色植被。

在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中探索隱秘的瑪雅遺址

讓石頭上的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)得恰到好處。

Dey 說:“我在墻上用了大片的苔蘚貼花,使其呈現(xiàn)出逼真的外觀和感覺。我還在環(huán)境的大部分區(qū)域中填充了大型和中型樹木,這樣就不會使用太多素材資源。”

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植被的細(xì)節(jié)把控相當(dāng)?shù)轿弧?/em>

Dey 表示,正如人們常說的,細(xì)節(jié)決定成敗。

他還補(bǔ)充道:“我在畫樹葉的時候經(jīng)常會陷入一種忘我的境界,感覺像是迷失在洞穴的深處。” 他又花了三天時間來填充小型植被:灌木、藤蔓、草、其他小型植物,甚至添加了更多的苔蘚。

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Dey 說,場景開始越來越大,但他的 ASUS ROG Strix Scar 15 NVIDIA Studio 設(shè)計本可以處理這種大型場景。該筆記本搭載的 GeForce RTX 3080 GPU 支持 RTX 加速渲染,可實現(xiàn)大型 3D 環(huán)境的高保真交互式可視化。

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簡直令人驚嘆。

NVIDIA DLSS 技術(shù)借助 AI 對低分辨率的渲染幀進(jìn)行上采樣,同時保留逼真的細(xì)節(jié),從而增加視窗的交互性。

“得益于 NVIDIA 的出色光線追蹤功能,我的工作變得十分簡單,” Dey 說道,“而且虛幻引擎在搭載 NVIDIA GeForce RTX 顯卡時表現(xiàn)最佳。”

在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中探索隱秘的瑪雅遺址

著名考古學(xué)教授探索瑪雅遺址。

Dey 使用 HDRI 數(shù)字圖像格式提升了場景光照,在增強(qiáng)視覺效果的同時節(jié)省了文件空間,并添加了精選的平新光和指數(shù)型高度分布的霧氣。這樣就會讓地圖低處的霧密度更高,而地圖高處的霧密度更低,進(jìn)一步打造真實感和深度感。

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高度霧讓 3D 場景更具真實感。

但藝術(shù)家 Dey 并沒有將這些技術(shù)飛躍視作理所當(dāng)然。他表示:“以前,我們需要手動打造光反射效果。但顯然這種方法已經(jīng)過時,Lumen 的強(qiáng)大讓人驚嘆。”

Lumen 是 UE 5 的全動態(tài)全局照明和反射系統(tǒng),可為場景帶來逼真的光照。

“您可以用 GeForce RTX GPU 完成很多事情,過去需要數(shù)小時才能完成的全局照明計算,現(xiàn)在只需使用光線追蹤或 Lumen 就能實時完成。很高興能生活在這樣一個時代!” — Milan Dey

Dey 檢查了每個攝像機(jī)的角度,并對光照效果進(jìn)行了自定義調(diào)整,有時還移除或替換植被,使它們與光照相得益彰。他還添加了來自 Sketchfab 的免費(fèi)素材和與水相關(guān)的特效,以賦予噴泉“生命不息”的感覺。

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場景完成后,Dey 借助 RTX GPU 快速導(dǎo)出了渲染成品。“藝術(shù)是人類的一種表達(dá)方式,”他強(qiáng)調(diào)說,“需要得到理解和關(guān)注。”

對于過去的自己或剛開始創(chuàng)作之旅的人,Dey 給出的建議是:“保持開放的心態(tài),虛心求教。”

 

在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中探索隱秘的瑪雅遺址

3D 藝術(shù)家 Milan Dey。

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