發(fā)布時間:2023-11-28 16:14:31 瀏覽量:98次
3D 藝術(shù)家 Milan Dey 在 NVIDIA Studio 設(shè)計本上借助 AI 創(chuàng)作出瑪雅遺址場景。
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。
3D 藝術(shù)家 Milan Dey 從游戲、電影、漫畫和流行文化中找尋靈感,為瑪雅遺址隱秘的 Itzamná 神廟創(chuàng)作出令人驚嘆的 3D 場景,并通過本周的“ NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目與大家分享創(chuàng)作過程。
“有天晚上我正在玩一款冒險游戲,突然萌生出復(fù)刻游戲場景的想法,”Dey 說道,“但我希望我創(chuàng)作出的場景具有濃厚的瑪雅特色。”
藝術(shù)家 Dey 想要打造恢弘龐大且細(xì)節(jié)豐富的建筑和經(jīng)過精雕細(xì)琢的巖石,仿佛幾個世紀(jì)以來它們就這樣傲然屹立于世,類似于《奪寶奇兵》系列電影里的場景。他想要打造以大自然母親為主題的場景,讓人類感受自然的偉大。首先在開場時將鏡頭拉遠(yuǎn),展現(xiàn)宏大的整體場景,其中光線直接打在鏡頭上,在畫面中創(chuàng)造留白,并讓人仿佛能夠聞到野生植被混雜潮濕泥土的清香氣息。
Dey 在后文概述了他的創(chuàng)意工作流,充分展現(xiàn)了他不畏困難的堅韌品質(zhì)和高超的專業(yè)技術(shù)。
如需更多靈感,請查看 NVIDIA Studio #GameArtChallenge 作品集錦,其中包括我們以電子游戲為主題的 #GameArtChallenge 參賽作品的精彩片段。
值得展出的藝術(shù)作品
首先,Dey 收集參考資料。為了構(gòu)建這個場景,他花了一個下午的時間保存數(shù)百張游戲截圖和多個視頻攻略。第二天,他花了一整天時間在 ArtStation 和 Adobe Behance 上搜集視覺資料并整理遺址主題的作品。
接下來,Dey 瀏覽了能夠為使用虛幻引擎的創(chuàng)作者提供大量素材的 Epic Games 市場。
“我突然想到,要創(chuàng)建遺址場景,阿茲特克和印加文化是相當(dāng)不錯的選擇。”Dey 說道,“熱帶地區(qū)植被種類繁多,洞穴的深度足以形成自己的生物和生態(tài)系統(tǒng)。”
素材準(zhǔn)備就緒后,Dey 將其按層級進(jìn)行整理劃分,創(chuàng)建出 3D 調(diào)色板。
然后,他從最初的草圖開始,在虛幻引擎中進(jìn)行原型設(shè)計、測試和調(diào)整基礎(chǔ)的場景元素。他對場景的基本要素進(jìn)行了測試,用精美的素材替換了基礎(chǔ)素材,并添加了光照效果。他現(xiàn)在還沒有添加任何華麗的元素,只有一個用來模擬正常日光的光源。
繪制石墻草圖。
然后,Dey 在 Quixel Megascans 素材庫中尋找足夠精美的洞穴巖石和巖壁。在應(yīng)用最初的素材后,Dey 在多個位置添加了攝像機(jī),重新審視了神廟庭院的構(gòu)建過程。接下來是最重要的任務(wù),在石墻上添加綠色植被。
讓石頭上的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)得恰到好處。
Dey 說:“我在墻上用了大片的苔蘚貼花,使其呈現(xiàn)出逼真的外觀和感覺。我還在環(huán)境的大部分區(qū)域中填充了大型和中型樹木,這樣就不會使用太多素材資源。”
植被的細(xì)節(jié)把控相當(dāng)?shù)轿弧?/em>
Dey 表示,正如人們常說的,細(xì)節(jié)決定成敗。
他還補(bǔ)充道:“我在畫樹葉的時候經(jīng)常會陷入一種忘我的境界,感覺像是迷失在洞穴的深處。” 他又花了三天時間來填充小型植被:灌木、藤蔓、草、其他小型植物,甚至添加了更多的苔蘚。
Dey 說,場景開始越來越大,但他的 ASUS ROG Strix Scar 15 NVIDIA Studio 設(shè)計本可以處理這種大型場景。該筆記本搭載的 GeForce RTX 3080 GPU 支持 RTX 加速渲染,可實現(xiàn)大型 3D 環(huán)境的高保真交互式可視化。
簡直令人驚嘆。
NVIDIA DLSS 技術(shù)借助 AI 對低分辨率的渲染幀進(jìn)行上采樣,同時保留逼真的細(xì)節(jié),從而增加視窗的交互性。
“得益于 NVIDIA 的出色光線追蹤功能,我的工作變得十分簡單,” Dey 說道,“而且虛幻引擎在搭載 NVIDIA GeForce RTX 顯卡時表現(xiàn)最佳。”
著名考古學(xué)教授探索瑪雅遺址。
Dey 使用 HDRI 數(shù)字圖像格式提升了場景光照,在增強(qiáng)視覺效果的同時節(jié)省了文件空間,并添加了精選的平新光和指數(shù)型高度分布的霧氣。這樣就會讓地圖低處的霧密度更高,而地圖高處的霧密度更低,進(jìn)一步打造真實感和深度感。
高度霧讓 3D 場景更具真實感。
但藝術(shù)家 Dey 并沒有將這些技術(shù)飛躍視作理所當(dāng)然。他表示:“以前,我們需要手動打造光反射效果。但顯然這種方法已經(jīng)過時,Lumen 的強(qiáng)大讓人驚嘆。”
Lumen 是 UE 5 的全動態(tài)全局照明和反射系統(tǒng),可為場景帶來逼真的光照。
“您可以用 GeForce RTX GPU 完成很多事情,過去需要數(shù)小時才能完成的全局照明計算,現(xiàn)在只需使用光線追蹤或 Lumen 就能實時完成。很高興能生活在這樣一個時代!” — Milan Dey
Dey 檢查了每個攝像機(jī)的角度,并對光照效果進(jìn)行了自定義調(diào)整,有時還移除或替換植被,使它們與光照相得益彰。他還添加了來自 Sketchfab 的免費(fèi)素材和與水相關(guān)的特效,以賦予噴泉“生命不息”的感覺。
場景完成后,Dey 借助 RTX GPU 快速導(dǎo)出了渲染成品。“藝術(shù)是人類的一種表達(dá)方式,”他強(qiáng)調(diào)說,“需要得到理解和關(guān)注。”
對于過去的自己或剛開始創(chuàng)作之旅的人,Dey 給出的建議是:“保持開放的心態(tài),虛心求教。”
3D 藝術(shù)家 Milan Dey。
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