發(fā)布時間:2024-04-11 15:02:42 瀏覽量:241次
1、靈活基于節(jié)點的工作流程
在Houdini中,每個動作都存儲在一個節(jié)點中。然后將這些節(jié)點“連接”到網(wǎng)絡中,這些網(wǎng)絡定義了“配方”,可以對其進行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復以創(chuàng)建相似但獨特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質(zhì)。
2、直覺的藝術家友好的工具
雖然節(jié)點是使Houdini變得獨特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節(jié)點和網(wǎng)絡。Houdini允許藝術家探索不同的創(chuàng)作路徑,因為很容易將新節(jié)點分支出來以探索替代解決方案。
3、下一級視覺特效與模擬
視覺效果藝術家傾向于Houdini,因為它的程序工作流程非常適合創(chuàng)建復雜的粒子和動態(tài)模擬。效果通常被設計為對鏡頭中發(fā)生的動作做出反應,而程序解決方案將這些反應“自動化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時間。
4、可直接鏡頭和多次迭代
當對Houdini節(jié)點的更改通過網(wǎng)絡級聯(lián)以創(chuàng)建新的獨特結(jié)果時,Houdini可使您在生產(chǎn)過程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個創(chuàng)作過程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過于昂貴的最后決定。
5、強大盒子中的管道
無論是設置鏡頭還是構(gòu)建游戲關卡,Houdini都可以讓您創(chuàng)建在項目生命周期內(nèi)可以多次重復使用的工具。您不僅可以對問題做出反應,還可以提前計劃并可視化和完善您的管道。
6、強大的資產(chǎn)創(chuàng)建工具
Houdini基于節(jié)點的方法的一大優(yōu)勢是能夠?qū)⒐?jié)點網(wǎng)絡封裝到可共享的自定義節(jié)點中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他應用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產(chǎn),并可以在主機應用程序中編輯資產(chǎn)的過程控件。
7、電影電視
在Houdini的基于程序節(jié)點的工作流程中,在緊迫的期限內(nèi)拍攝更多照片,同時獲得故事片質(zhì)量的結(jié)果。體驗前所未有的靈活性和控制力,以增強您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
8、Gamedev
游戲開發(fā)人員面臨著建立具有大量內(nèi)容的巨大沉浸式世界的不斷增長的需求。為了在截止日期前實現(xiàn)出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。
9、動態(tài)圖形
設計師,動畫師和講故事的人使用動態(tài)圖形來創(chuàng)建內(nèi)容,以震撼人心的視覺效果刺激觀眾。使用Houdini?及其基于過程節(jié)點的工具集,可以創(chuàng)造廣泛的美學和動態(tài)體驗
10、虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術可以創(chuàng)建一種完整的體驗,將觀眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強大的工具,使創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容變得更加容易
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