發(fā)布時(shí)間:2024-04-11 19:21:54 瀏覽量:182次
目前主流的3D軟件有哪些?
3D模型制作和展現(xiàn)最不可缺少的便是3D建模軟件了,今日,小奇就需要為大伙兒詳細(xì)介紹幾種主流產(chǎn)品好用的3D建模軟件,對(duì)3D模型制作很感興趣的小伙伴們千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)了
適宜專業(yè):動(dòng)畫(huà)、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)
3DMAX和MAYA這2款軟件,能夠 說(shuō)成3D建模軟件中的佼佼者。
這其中,AutodeskMaya更加是被稱作CG特效行業(yè)的規(guī)范軟件。MAYA擁有高品質(zhì)的資料庫(kù)和工具包,這讓它在眾多3D建模軟件中出類(lèi)拔萃。
MAYA擅長(zhǎng)模型、紋路、燈光和渲染——包含顆粒、頭發(fā)、實(shí)體線物理學(xué)、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫(huà)以內(nèi)的繁雜動(dòng)畫(huà)模型,MAYA都能完成。盡管它軟件的作用非常齊備,但軟件自帶的建模軟件包則非常復(fù)雜,必須一定的時(shí)間去融入和學(xué)習(xí)。
而作為MAYA姐妹軟件的3DsMax則是PC專用的3D計(jì)算機(jī)圖形程序流程,關(guān)鍵用于電視機(jī)和電影的動(dòng)畫(huà)特效,及其建筑和商品的視覺(jué)化。
3DsMax所使用的程序流程模型技術(shù),讓3D建模的流程更加簡(jiǎn)易非常容易,對(duì)于新入門(mén)的3D藝術(shù)家們非常友好。
這2款軟件緊密聯(lián)系,差距并算不上太大,但總體來(lái)說(shuō),可以直接操作模型的3DsMax操作更加便捷,作用比較全方位。適宜游戲及其建筑方面的三維動(dòng)畫(huà)實(shí)際效果展現(xiàn)。而MAYA更加強(qiáng)大的高級(jí)建模軟件包更適宜有著專業(yè)需求的3D建模設(shè)計(jì)師。
適宜專業(yè):設(shè)計(jì),制作動(dòng)畫(huà)
作為一個(gè)免費(fèi)的開(kāi)源3D模型設(shè)計(jì)軟件,Blender肯定是預(yù)算不足的學(xué)生黨們的不二選擇。
Blender擁有簡(jiǎn)潔清晰的界面和作用分類(lèi),同時(shí)操作也非??旖莺?jiǎn)易。盡管是免費(fèi)軟件,但Blender擁有媲美其它收費(fèi)的建模軟件的功能設(shè)計(jì)。制作和生成的3D模型也絲毫不遜色于目前市面上的其它同類(lèi)軟件。
同時(shí),由于是免費(fèi)軟件,在網(wǎng)絡(luò)上也能一樣找到許多其它一樣使用Blender的模型愛(ài)好者們進(jìn)行交流和學(xué)習(xí)。
適宜專業(yè):3D打印,模型制作
ZBrush是一個(gè)獨(dú)立的雕塑與3D建模軟件。被廣泛運(yùn)用在3D模型制作中。
它能夠 進(jìn)行不一樣材質(zhì)的紋路繪制和貼圖建立。還可以用于人物模型的建立和渲染。對(duì)于人物模型制作和3D打印模型制作都是非常實(shí)用的工具軟件。
但ZBrush的軟件界面和操作與傳統(tǒng)軟件不一樣,必須大量的時(shí)間來(lái)了解和融入。
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