發(fā)布時(shí)間:2024-04-11 19:24:22 瀏覽量:127次
如何學(xué)習(xí)游戲建模?
如何學(xué)習(xí)游戲建模?對(duì)于有興趣且有時(shí)間的小伙伴,相信都是選擇自學(xué),也許你會(huì)在網(wǎng)上尋找大量的資料、教程,然后開(kāi)始你的探索之旅,當(dāng)然,在我看來(lái),自學(xué)是比科班教學(xué)更加有效和更深刻的過(guò)程,在其中你收獲到的相信不只是學(xué)識(shí),還有自我控制力、毅力,后者對(duì)于你的人生的作用是無(wú)限的,而前者的作用是有限的,也許看到這里你會(huì)認(rèn)為我在講些廢話,不知所云,誠(chéng)然,個(gè)體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時(shí)間內(nèi)學(xué)到更加有用更加有效地技術(shù)!從而更加有效地面對(duì)整個(gè)社會(huì)的壓力,以便從容以對(duì)!
自學(xué)雖有效,但實(shí)在太難!自學(xué)的最大問(wèn)題在于糾錯(cuò),有時(shí)候完成一個(gè)課題,效果沒(méi)有達(dá)到預(yù)期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪里做錯(cuò)了,而為了找到這個(gè)誤區(qū)你可能要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)甚至幾天的時(shí)間來(lái)解決,在我看來(lái)這里的時(shí)間成本實(shí)在是太大,畢竟這個(gè)世界上天才是少數(shù)人。
個(gè)人建議,對(duì)于一些即將面臨就業(yè)或者學(xué)歷低的小伙伴,如果你對(duì)游戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個(gè)方向,是次世代,還是傳統(tǒng)的建模,這樣是為了確定更好的學(xué)習(xí)方向,畢竟這兩個(gè)的差別還是很大的。
次世代多是運(yùn)用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作,建議先學(xué)習(xí)maya,maya相對(duì)于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時(shí)代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。
而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒(méi)有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。
相信對(duì)于大多數(shù)剛?cè)腴T(mén)的小伙伴來(lái)說(shuō),這些都是特別陌生的,所以學(xué)習(xí)起來(lái)肯定很慢,更不要說(shuō)學(xué)習(xí)到能夠達(dá)到工作對(duì)技術(shù)的要求,因此對(duì)于這一部分朋友,建議你們?nèi)フ乙恍┛孔V的培訓(xùn)班進(jìn)行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),而在尋找培訓(xùn)班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅(jiān)持,否則多好的老師也不能教會(huì)你!!!
游戲建模都要用到那些軟件?
Maya,即Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫(huà)師提供的原畫(huà)稿件制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場(chǎng)景模型制作,maya游戲角色模型制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場(chǎng)景模型制作對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。
maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫(huà)師給的稿件,制作出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等角色的模型。由于其對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫(xiě)實(shí)類(lèi)的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會(huì)用到。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
Headus UVLayout是一款專門(mén)用來(lái)拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來(lái)最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來(lái)動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過(guò)去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來(lái)相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類(lèi)似不過(guò)這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。
BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會(huì)無(wú)償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風(fēng)趣,有想學(xué)這一門(mén)技術(shù)的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來(lái)學(xué)習(xí)和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:809,中間的一組數(shù)字是:870,結(jié)尾的數(shù)字是:691. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。想提升自己的實(shí)力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點(diǎn),才能成就自己的強(qiáng)大。
一:首先得知道什么是游戲3D建模
在大型的游戲研發(fā)公司,3D建模是一個(gè)非常大的職能,分為4個(gè)崗位:3D角色低模手繪,3D場(chǎng)景低模手繪,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。通常我們所說(shuō)的3D建模是指低模手繪。
二:零基礎(chǔ)該怎樣快速學(xué)習(xí)?
零基礎(chǔ)是可以學(xué)習(xí)3D建模的哈,如果自學(xué)能力比較強(qiáng),可以規(guī)劃一下學(xué)習(xí)計(jì)劃和學(xué)習(xí)內(nèi)容,如果自學(xué)能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓(xùn)班。
三:游戲建模圖片
1,耐心
對(duì)于小白來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)是寂寞的,特別是對(duì)于自學(xué)者來(lái)說(shuō),那真當(dāng)是寂寞如雪。
當(dāng)你守在電腦前,看著3dsmax,一副摸不著頭腦的時(shí)候,舍友在召喚師峽谷中縱橫廝殺還好,如果突然來(lái)個(gè)超神或者pentakill!當(dāng)舍友喜不自禁張牙舞爪的時(shí)候,你是什么想法?再看著完全看不懂的3dsmax,你是否會(huì)抄起鍵盤(pán),怒喝一聲:德瑪西亞?!
等到十分鐘之后,你電腦屏幕上顯示的是3damax還是英雄聯(lián)盟呢?
3D建模設(shè)計(jì)圖
2,尋找好的平臺(tái)與伙伴
學(xué)習(xí)平臺(tái)優(yōu)選公眾號(hào)“3D建模社”上有大量視頻教程課程,都是精品課程,精品中的精品,找一套優(yōu)秀課程教程或者找公眾號(hào)超乎想象客服推薦一下,輕輕松松上車(chē)學(xué)習(xí)啦。耐心真的不是說(shuō)說(shuō)這么簡(jiǎn)單,尤其對(duì)于一抹兩眼黑的建模小白來(lái)說(shuō),在學(xué)習(xí)的道路兩旁充斥著各種誘惑,單單一個(gè)德瑪西亞就夠你喝兩壺,更別說(shuō)完全摸不著頭腦的Maya,3dsmax,ZB軟件了,在阻礙重重的學(xué)習(xí)道路上,我們應(yīng)該采取哪一些措施呢?
尋找有共同目標(biāo)的小伙伴。只有當(dāng)你處于一個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)境內(nèi),學(xué)習(xí)的動(dòng)力才會(huì)強(qiáng)勁,如果我們不能改變舍友,那么我們就去尋找志同道合的小伙伴,一起學(xué)習(xí),交流經(jīng)驗(yàn),共同督促,各類(lèi)學(xué)習(xí)社區(qū)、社區(qū)等等都是很好的選擇,當(dāng)然不是讓你水群,而是尋找其中一個(gè)或者幾個(gè)人,互相提醒,避免拖延癥!
游戲建模設(shè)計(jì)
3,要認(rèn)清自己,從而尋找適合自己的學(xué)習(xí)媒介
想要學(xué)習(xí)建模軟件技術(shù)有很多方法:購(gòu)買(mǎi)書(shū)籍、自學(xué)教程、視頻自學(xué)、報(bào)班等都是學(xué)習(xí)的方法,那么這些方法有什么區(qū)別的呢?是不是每一種都適合你呢?
對(duì)于有基礎(chǔ)的同學(xué),視頻自學(xué)是非常好的方法。什么叫有基礎(chǔ),首先要求你有一定的3D建模設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),大學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)相關(guān)的課程,并且有軟件操作基礎(chǔ)。只有具備以上幾個(gè)特點(diǎn)才適合書(shū)籍和視頻自學(xué)。
至于完全沒(méi)有基礎(chǔ)的建模小白,建議你先自學(xué),后期可以考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
3D游戲建模這個(gè)比較偏重于實(shí)操,偏重于練習(xí),很多大學(xué)對(duì)這個(gè)課程的講解更多的是蜻蜓點(diǎn)水就過(guò)去了,更多的時(shí)候講的只是一些高大上的理論,理論了解的挺多,一實(shí)踐啥玩意也不會(huì)。所以我一直不太喜歡這種學(xué)院派的風(fēng)格,理論太強(qiáng),實(shí)踐太弱,如果同學(xué)真想學(xué)習(xí),與其聽(tīng)大學(xué)老師在講臺(tái)上叨叨各種用不著的理論,還不如自己抱本書(shū)看呢,甚至網(wǎng)上扒拉那些散亂差的教程,也比大學(xué)老師講的好。我這么說(shuō)因?yàn)槲胰ズ芏啻髮W(xué)旁聽(tīng)過(guò)3D游戲建模的課程,哎,作為這個(gè)行業(yè)資深從業(yè)人員,我覺(jué)得講的基本是一地雞毛,而那些天真爛漫的大學(xué)生們,聽(tīng)的津津有味。
四:想必大家都很想知道薪資是多少,好吧,安慰安慰大家。
(1)剛踏入職場(chǎng)的萌新(0-1年)(4-6k).
(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。
(3)項(xiàng)目組核心成員(1-3年)(8-10k)。
(4)項(xiàng)目協(xié)作負(fù)責(zé)人(2-3年)(10-20k)。
(5)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(3-5年)(20-未知)。
(6)主美(5年以上)。
五: 聊聊3D建模的發(fā)展趨勢(shì),原來(lái)還可以這么玩。
1.動(dòng)漫手辦:
通過(guò)ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技術(shù)可以讓我們的數(shù)字3D具象化,也就是最近特別火的數(shù)字雕刻行業(yè),并且隨著國(guó)內(nèi)版權(quán)意識(shí)的普及,好的數(shù)字雕刻作品可以買(mǎi)到幾千到幾萬(wàn)。
2.Vr虛擬現(xiàn)實(shí):
通過(guò)3d建模的技術(shù),搭建360度的虛幻空間再通過(guò)眼鏡、頭盔等特殊的成像技術(shù),給人身臨其境的視聽(tīng)感受,一直都是人們夢(mèng)寐以求的事情,只是前幾年一直限于設(shè)備價(jià)格高昂,普及度低,而受限,但是隨著最近幾年的發(fā)展,之后會(huì)成為最有潛力的行業(yè)
3. 游戲行業(yè):
隨著人們生活水平和手機(jī)移動(dòng)端的發(fā)展,屬于國(guó)內(nèi)投資回報(bào)巨大的行業(yè),以王者榮耀為例子,一年凈利潤(rùn)達(dá)到700億,與精靈寶可夢(mèng)的700億美金對(duì)比,國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)尚處于幼兒階段,還有非常大的發(fā)展空間。巨大的利潤(rùn)引起了社會(huì)資金往游戲及游戲周邊行業(yè),國(guó)內(nèi)騰訊,網(wǎng)易,阿里巴巴等等巨型互聯(lián)網(wǎng)公司都投入了巨額資金,在這樣的發(fā)展下,就衍生出了大量與游戲制作相關(guān)的高薪崗位。3D游戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術(shù)等等,是整個(gè)3D行業(yè)中對(duì)于工作適應(yīng)能力最廣的一個(gè),能做的東西也是最多的一個(gè)。
4. 3d/vr游戲制作:
當(dāng)像素?zé)o法滿足人們的需求的時(shí)候,人們開(kāi)始發(fā)展2D游戲,當(dāng)2D無(wú)法滿足的時(shí)候,開(kāi)始了3D游戲,而現(xiàn)在游戲已經(jīng)開(kāi)始慢慢開(kāi)始往vr的方向發(fā)展,而不管是3d游戲還是vr游戲,都需要大量的3D模型來(lái)進(jìn)行虛擬世界的構(gòu)建,而游戲畫(huà)面品質(zhì)一直不如影視cg,其實(shí)并不是因?yàn)橹谱魃系牟罹?,而在于玩家的電腦機(jī)能限制了游戲制作者的發(fā)揮,而5G這個(gè)東西有可能能夠給游戲制作帶來(lái)一次新的革新,隨著機(jī)能和一些先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展,再不久的將來(lái)我們一定能夠玩到影視級(jí)別的游戲。單論3D模型部分,游戲應(yīng)該是所有3D行業(yè)中最難的,資源控制,美術(shù)概念等等,所以當(dāng)你學(xué)會(huì)了游戲制作,其他的行業(yè)也都能有所涉獵。
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