發(fā)布時(shí)間:2024-04-12 16:45:05 瀏覽量:239次
游戲原畫(huà)大體可以分為兩種類(lèi)型:寫(xiě)實(shí)類(lèi)游戲原畫(huà)、卡通類(lèi)游戲原畫(huà)。當(dāng)然也可以更加細(xì)致地進(jìn)行分類(lèi)。
從用途上可分為:宣傳類(lèi)游戲原畫(huà)、概念類(lèi)游戲原畫(huà)、設(shè)定類(lèi)游戲原畫(huà)。
從美術(shù)風(fēng)格上來(lái)說(shuō):目前游戲原畫(huà)主要分為歐美風(fēng)和日韓風(fēng)的游戲原畫(huà),同時(shí)中國(guó)別具特色的美術(shù)風(fēng)格也充分在游戲美術(shù)中得到體現(xiàn),因此中式游戲原畫(huà)也具有獨(dú)立的美術(shù)風(fēng)格。
宣傳類(lèi)原畫(huà)的作用和意義:用來(lái)制作海報(bào)或者宣傳用途的游戲原畫(huà),這類(lèi)原畫(huà)作品需要繪制的比較精美些,角色形態(tài)逼真、造型夸張,場(chǎng)景氛圍濃烈,引人注意以達(dá)到宣傳目的。
概念類(lèi)原畫(huà)的作用和意義:游戲研發(fā)前期,原畫(huà)師會(huì)根據(jù)策劃人員的構(gòu)思和設(shè)定,繪制出相應(yīng)的游戲角色和場(chǎng)景。這時(shí)繪制的原畫(huà)作品不一定非常精細(xì),而是要綜合色彩、造型、燈光等多個(gè)因素,再經(jīng)過(guò)反復(fù)的修改和斟酌,最終確定符合游戲整體氛圍的美術(shù)風(fēng)格。
一名優(yōu)秀的游戲原畫(huà)師,不僅需要具備扎實(shí)的美術(shù)功底,還要具備較高的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力。例如游戲角色的概念設(shè)定工作,常需要原畫(huà)師進(jìn)行天馬星空的想象和創(chuàng)作,而且要對(duì)策劃文檔中的描述文字有著較好的解讀能力,這樣繪制出來(lái)的角色才富有感染力和生動(dòng)的靈魂和氣質(zhì)。
場(chǎng)景類(lèi)的概念原畫(huà)具有同樣的特點(diǎn),除了需要刻畫(huà)出場(chǎng)景元素的造型特點(diǎn),同時(shí)還要重點(diǎn)秒回出場(chǎng)景的環(huán)境氛圍,包括場(chǎng)景的色彩基調(diào)、光影變化、特效元素等,此類(lèi)原畫(huà)的作用和意義在于從整體上來(lái)確定游戲的空間關(guān)系,概念類(lèi)原畫(huà)就必須做出充分的表現(xiàn)和設(shè)定。
設(shè)定類(lèi)原畫(huà)的作用和意義:設(shè)定類(lèi)原畫(huà)師要在概念原畫(huà)的基礎(chǔ)上,對(duì)角色和場(chǎng)景的構(gòu)成元素進(jìn)行細(xì)化,從而在造型、結(jié)構(gòu)、色彩、紋理等方面為3D美術(shù)設(shè)計(jì)提供制作參考和標(biāo)準(zhǔn)。
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