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深度解析:游戲原畫和插畫的區(qū)別,看完不惑

發(fā)布時間:2024-04-12 15:43:14 瀏覽量:178次

現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人都不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。那么你知道嗎?



帶著這樣的疑問,我們先了解下什么是原畫,什么是插畫吧~


原畫

游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。


原畫的作用:

游戲原畫是用畫面的形式,做出用文字描述和設(shè)計的世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。


原畫的應(yīng)用范圍:

1.游戲場景原畫:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。

2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。


插畫

插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。


插畫的作用:

插畫是將文字描述、設(shè)計的情景或情節(jié),用畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解、融入文字所描述情景或情節(jié)之中;同時也起著為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。


插畫的應(yīng)用范圍:

1. 自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。

2. 商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

3. 影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或界面設(shè)計等。

4. 游戲設(shè)計:游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定、動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計、卡通設(shè)計等。

5. 商業(yè)形象設(shè)計:商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。

6. 商品包裝設(shè)計:包裝設(shè)計及說明圖解等。

7. 出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。

8. 裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。



基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。




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