發(fā)布時間:2024-04-12 19:49:16 瀏覽量:158次
游戲原畫,從名詞上來看主要分為游戲和原畫。游戲大家都懂,也都玩過,畫是什么也很清楚,原可以理解為開始。簡單理解就是游戲在初期所需要的繪畫作品。游戲最開始肯定要有設(shè)計,有文案。那怎么直觀的讓其他參與游戲制作的人能清楚的了解游戲的整體設(shè)計呢?這就需要原畫師先根據(jù)游戲的整體方案來構(gòu)思畫面,再將其展現(xiàn)出來,而能展現(xiàn)其想法的畫,就是游戲原畫。
原畫根據(jù)種類大致可以分為人物原畫,場景原畫,建筑原畫,武器原畫。但這些原畫在游戲中是看不到的,那他們的意義是什么呢,就是為了讓那些真正做游戲內(nèi)的3d建模師有個參照。簡單來說,原畫就是給游戲定型,不能一個游戲中什么風(fēng)格的建筑,人物都有吧,總要統(tǒng)一一下整體風(fēng)格。
建筑原畫,顧名思義,為創(chuàng)建建筑而畫出來的原畫。原畫不一定要有什么意境,但一定要有足夠的細(xì)節(jié),因為建模就是根據(jù)建筑原畫建模的,相當(dāng)于建筑圖紙一樣,美觀是需要,但更重要的是體現(xiàn)建筑在游戲中應(yīng)有的樣貌,要知道,一般只有畫出來的建筑物件才會被建模,建模師很少主動加小物件,如果這么做了,說明原畫的不夠好。
人物原畫,就是服務(wù)于給人物建模的3d建模師,將人物原畫設(shè)計好,正試圖,側(cè)視圖,背視圖,建模師根據(jù)所給的原畫,開始制作3d人物。當(dāng)然,人物原畫要畫的種類比建筑原畫要稍多一些。還需設(shè)計人物的動態(tài),表情。人物招式的動作也是要設(shè)計的。最終,人物會有怎樣的動作跟原畫師的設(shè)計有直接關(guān)系。
武器原畫,就是固定武器的樣式,沒有太特殊的地方,卻也必不可少。
場景原畫,主要是表達一個整體的游戲氛圍,大致的展示一下游戲的世界觀,建筑風(fēng)格,還有地圖的大致樣式,展示游戲美術(shù),讓3d建模師是知道是什么氛圍,要渲染出怎樣的效果,展示出場景設(shè)定??偟膩碚f,這是一個大框,將游戲的整體風(fēng)格總的展示出來。
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游戲原畫總的來說是偏于設(shè)計的,根據(jù)游戲總體構(gòu)想來創(chuàng)作自己的原畫。還有是日系插畫類,風(fēng)格是偏日系,與日漫場景類似。日系插畫是偏于宣傳,當(dāng)然,有的原畫也可以做為宣傳。簡單的做,就是將原畫人物加個pose,再加個背景,也可以算是插畫,用來作為宣傳。
游戲原畫主要使用厚涂的手法。厚涂可以更容易的體現(xiàn)人物衣服的材質(zhì),使光感更加真實,更有質(zhì)感。也可以通過原畫來設(shè)計插畫,展示人物故事,使人物更加豐滿,更真實。游戲原畫主要以歐美畫風(fēng)為主,較為寫實。
日系插畫類更多作為宣傳,更加唯美。
原畫應(yīng)該說只是起步,再進一步是向插畫類發(fā)展,做原畫只是磨練技藝,做插畫才更自由,才能更多的將自己的想法加在畫上,才能更多的展現(xiàn)自己。但原畫是起步,在學(xué)原畫過程中鍛煉自己設(shè)計的能力,之后才能更好的將自己的想法表露出來。
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