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原畫的魅力,征服你還需要大長腿嗎?

發(fā)布時間:2024-04-12 20:44:42 瀏覽量:166次

CG原畫師 |動漫創(chuàng)作者| 繪畫愛好者 |藝術(shù)創(chuàng)作者| 設(shè)計師

編輯|吉偉CarToon

本期我們來聊聊原畫:

原畫應(yīng)用最多的地方的主要是游戲,好的游戲原畫創(chuàng)作會覆蓋到整個游戲的所有,游戲原畫是一種描述具體游戲元素圖像的繪畫,包括人物、場景、道具等。透過游戲原畫可以表現(xiàn)場景元素的造型、色彩、紋理,甚至人物精神、氣質(zhì)、場景氣氛等,這是一種以物象為反映現(xiàn)實(shí)生活的創(chuàng)作藝術(shù)。

一般我們所說的游戲原畫,主要是指原畫的輔助創(chuàng)作完成。也就是設(shè)計者可以通過兩維游戲原畫,將原畫設(shè)定中的物體轉(zhuǎn)換成具有極高相似性的三維對象。

當(dāng)然插畫同樣需求大量原畫、原創(chuàng),還有連載漫畫,這些對原畫的要求并不像游戲的那么高,門檻相對來說比較低,但是畫工、畫風(fēng)細(xì)膩其腦洞比較大的神作品同樣能擁有龐大的流量及成就。

中國的原畫還處在一個萌新階段,從事這行業(yè)的畫老也屈指可數(shù)、寥寥無幾,如若游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)盛那么原畫師就會成為系統(tǒng)專業(yè)行業(yè),能立足于行業(yè)頂端的原創(chuàng)畫師也就層出不窮。

游戲原畫師是游戲美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中比較重要的一步,并且游戲概念美術(shù)師在整個游戲美術(shù)制作過程中,起著承上啟下的關(guān)鍵作用。

游戲原畫師的重要工作就是將游戲策劃所表達(dá)出來,在這其中游戲的人物場景都需要游戲原畫師為大家搭建起一個更加完美具體的視覺效果和框架,所以說這個結(jié)構(gòu)構(gòu)思和設(shè)計就是原畫師的第一步工作。

所以原畫的分門類別看似也是蠻多的,要說較為有前途的應(yīng)該是連載漫畫,富裕點(diǎn)的是游戲原畫、概念場景,當(dāng)然原畫師很少有玩通吃的,比如人物設(shè)定你來、概念場景你也來,燈光、背景、建筑等等你都搞,不要說賺的盆滿缽滿累不死你才怪,最最主要的是你所謂的完成甲方能不能拍板、交不交的了稿,或者是你能否順利完成工作要求,總監(jiān)說你缺點(diǎn)色彩你必須得改。

有些原畫師專供角色設(shè)定,然后人物畫的越來越精致,有些注重場景概念,時間一久脫穎而出。不過畫人物的占比總是大過于場景原畫等其它原畫,并不是說人物構(gòu)圖結(jié)構(gòu)簡單、塑形快,人物小場景大這是必然,同樣畫人物比畫一幅場景完成的時間短嗎?也未必!這跟原畫師的喜好有關(guān)系、和創(chuàng)作興趣、興趣有關(guān)聯(lián),不管是人物還是場景工序基本一致、人物、場景同樣關(guān)乎到色彩、光學(xué)、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)等這些一樣都不能少。所要表現(xiàn)的到位作品才算是成品。


這也是我們一直看到的人物原畫比場景概念原畫較多的原因之一吧,很多韓國原畫師筆下的人物塑形多,而場景少,其實(shí)這里面還有一個就是場景復(fù)雜難度大多會被3D軟件替代,運(yùn)用3D軟件來實(shí)現(xiàn)場景概念更能提高效率而且各方面很容易到位,燈光可以在軟件中輕易模擬出出色的效果等等。

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