發(fā)布時(shí)間:2024-04-12 09:31:16 瀏覽量:126次
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。想必也有一些對(duì)畫畫、對(duì)游戲感興趣的小伙伴想要入門原畫行業(yè)。
原畫人苗苗老師作品
小編今天分享一個(gè)原畫人游戲原畫入門教程,大觸用實(shí)際案例演示怎么出概念設(shè)計(jì)圖。
一、原畫設(shè)定要有一個(gè)清楚的文案。
1、人物(男的女的)
2、世界觀就是人物所處的環(huán)境,有中世紀(jì),中國(guó)風(fēng),廢土這幾種世界觀。中世紀(jì)如龍之虎,中國(guó)風(fēng)如劍網(wǎng)3,廢土如暗黑騎士。
3、職業(yè)。人物是做什么的?職業(yè)有召喚師、法師、戰(zhàn)士、弓箭手等。
弓箭手特點(diǎn):要有弓箭、護(hù)腕。
戰(zhàn)士:重金屬武器比較大、比較多。
法師:長(zhǎng)袍。
4、頭身比。 其實(shí)在世界觀里就已經(jīng)確定人物的風(fēng)格,頭身比也可以確定人物風(fēng)格,是Q版、二次元還是寫實(shí)風(fēng)格等等。
頭身比有2頭身,4頭身,4.5頭身,6頭身,9頭身。
9頭身。 寫實(shí)人物的頭身比。
二次元風(fēng)格。一般是五頭身。
原畫人冷蟬老師二次元插畫作品
2頭身不容易出效果,看不到身上的一些設(shè)計(jì),一般用于畫Q版人物。
原畫人男爵老師在課堂演示的Q版人物
最近比較流行的一些游戲都是6頭身到6.5頭身,如明日方舟6.5頭身。
二、實(shí)際案例。
今天我們就來(lái)畫一個(gè)女性人物。
1、畫前準(zhǔn)備,一些背景世界觀元素。女性(可愛蘿莉黑長(zhǎng)直,帶個(gè)獸耳兒)
中國(guó)風(fēng)(長(zhǎng)袍衣服,肚兜,玉器,耳環(huán),簪子,中國(guó)結(jié)、油紙傘、符紙、玉笛、鈴鐺) 召喚師(貓咪萌物召喚兩個(gè)保鏢)5—6頭身 主色系紅色
通過(guò)上面那些資料,可以確定好要畫的風(fēng)格,就可以去找一些參考。
2、確定一下要畫的風(fēng)格,按照這個(gè)風(fēng)格和流程,來(lái)做這整張圖。
確定人體動(dòng)態(tài)線。人體剪影形狀。裝備的動(dòng)態(tài)形狀。線稿確定。
3、開始畫圖。
確定人體動(dòng)態(tài),姿勢(shì)。
4、外輪廓剪影。
人物衣服所產(chǎn)生的外輪廓形狀。用套索工具,把貓咪的剪影畫出來(lái)。設(shè)計(jì)衣服記得要找參考哦,時(shí)裝以好看為主。
圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),參考衣服
5、線稿。
6、到這一步一個(gè)基礎(chǔ)的概念稿已經(jīng)出來(lái)了。
7、接下來(lái)填充固有色來(lái)檢查。我們?cè)谶@個(gè)階段不能太深入刻畫,因?yàn)楝F(xiàn)在還不是確定階段,整體給他一個(gè)中國(guó)風(fēng)的感覺。
固有色鋪完效果圖
下面再來(lái)欣賞幾張?jiān)嬋死蠋煹淖髌?/p>
原畫人苗苗老師作品
原畫人苗苗老師作品
原畫人純子老師作品
原畫人純子老師作品
原畫人杜祥洋老師作品
原畫人杜祥洋老師作品
今天的分享就到這里了,想要學(xué)習(xí)更多的原畫、插畫教程的小伙伴,可以關(guān)注原畫人在線學(xué)院官方網(wǎng)站。
如果你覺得對(duì)你有用,請(qǐng)點(diǎn)贊評(píng)論,謝謝^_^!
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