發(fā)布時間:2024-04-12 10:07:17 瀏覽量:177次
首先是大家都感興趣的話題,學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?零基礎(chǔ)學(xué)原畫從哪里開始學(xué)?現(xiàn)在的游戲市場上包括大家所接觸接觸到的幾種畫風(fēng)中有:國古設(shè)計風(fēng)格、韓式設(shè)計風(fēng)格、Q版設(shè)計風(fēng)格等這幾種風(fēng)格是大家接觸比較多一些的。
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學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣,如果用人物體型剪影和裝備寫實程度來區(qū)分這幾種風(fēng)格的話,國古設(shè)計風(fēng)格人體比例寫實,會把頭身比稍微再拉長一點,這樣會顯得更加帥氣更有氣質(zhì),剪影上相對于韓式和Q版不會做的特別突出,大多數(shù)情況都是貼著人體結(jié)構(gòu)形成的剪影。多運用配色剪裁和發(fā)型來區(qū)分角色的性格和門派,如:
古風(fēng)設(shè)計不會做太夸張的造型,基本上裝備結(jié)構(gòu)都可以再現(xiàn)實中找到原型,結(jié)構(gòu)的穿插非常合理,有理有據(jù),并且可以制作為COS服。
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韓式設(shè)計風(fēng)格,從比例上來看韓式設(shè)計風(fēng)格會把頭身比做得更加長,幾乎是完美的體型。女性的頭會更加顯得精致,大腿和胸部豐滿性感,男性肩部一般都很寬,會顯得很雄壯,靠得住的感覺,而女性的腿部非常長,顯得柔美性感。相對于古風(fēng)來說,它擁有更大的肩甲、更加夸張的裝備更加酷炫,裝備的合理性放在第二位。更加重要的是視覺效果要好,可以對比一下歐美寫實的裝備,例如權(quán)力的游戲和巫師三,這類歐美寫實游戲,更加注重合理性和真實感。
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Q版設(shè)計風(fēng)格,典型的游戲是巨獸戰(zhàn)爭,從形體上這個風(fēng)格隨意夸張,沒有具體的形式和規(guī)律,重要的是體現(xiàn)角色性格就可以,不講究真實性,任何的頭身比都是有可能的,在剪影上面他們會想盡辦法做一個特別夸張的點,讓讓印象深刻,無拘無束的去設(shè)計角色的剪影和外觀。這類裝備在現(xiàn)實中的是沒有辦法穿出來原畫設(shè)計效果的,因為形體不一樣,所以這類設(shè)計更加注重形式感。
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從畫法上區(qū)分這三種風(fēng)格的話,古風(fēng)設(shè)計主要是以劍三為首的線稿平涂固有色,簡單表現(xiàn)裝備的質(zhì)感就可以了,關(guān)鍵點是把結(jié)構(gòu)通過線稿畫清楚。
韓式設(shè)計風(fēng)格,以永恒之塔為基礎(chǔ),大多數(shù)是運用厚涂的方法表現(xiàn)出各個質(zhì)感的區(qū)別,也是要非常注意結(jié)構(gòu),把結(jié)構(gòu)的銜接畫的很清楚。
歐美Q版相對前兩種來說,更加注重了草圖的表達,用大塊的結(jié)構(gòu)去表現(xiàn)裝備,不用畫的太復(fù)雜。再說一個特殊一點風(fēng)格,守望先鋒;他既有線稿也有剪影上的夸張,因為這款游戲的風(fēng)格定位是東西方之間。
最后跟大家聊一下這三類原畫設(shè)計在市場上的應(yīng)用范圍,首先是古風(fēng)設(shè)計,這類風(fēng)格在國內(nèi)永遠有市場,主要集中在rpg類、策略類、動作類游戲,幾乎每家公司都有布局這一塊。其中網(wǎng)易騰訊的角色扮演類游戲是最佳的。而韓系設(shè)計風(fēng)格從小眾變成了現(xiàn)在的主流,集中在角色扮演,動作類卡牌游戲,例如永恒之塔、劍靈、dnf接著是歐美Q版設(shè)計風(fēng)格,主要是策略類m'dba類,這類游戲隨著出口的項目越來越多,歐美Q版就業(yè)機會也會越來越大。
學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?零基礎(chǔ)學(xué)原畫從哪里開始學(xué)?好了,以上就是本期微課菌這個問題的解答啦,我們下期見!
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