發(fā)布時間:2024-04-12 12:00:38 瀏覽量:148次
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設計。
原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
王者榮耀貂蟬原畫
1、美術(shù)基礎:對角色設計中的常用姿勢進行學習繪制,人體結(jié)構(gòu)及動態(tài)的準確把握、通過基礎的線條練習來加強對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解以及對色彩運用的方法、解析運用軟件刻畫材質(zhì)中出現(xiàn)的常見問題、講解構(gòu)圖法則、技巧、構(gòu)圖方式、透視,在實際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進行命題創(chuàng)作。
2、角色設計:學習不同氣質(zhì)的角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,元素之間又應該進行怎樣的合理搭配。學習原畫設計中游戲道具設計的基本表現(xiàn)手法與技法,套裝與兵器講解,學習商業(yè)游戲原畫設定的流程,講解不同風風格世界觀眾NPC設定所需要掌握的法則與規(guī)范,根據(jù)NPC描述設計出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特點,加以適當動態(tài)。
3、場景設計:學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,并開始學習如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力得概念場景
游戲原畫場景
概念原畫和原畫助理。
概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
魔幻場景原畫設計
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