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干貨秘籍:網(wǎng)易游戲《率土之濱》原畫設計師分享創(chuàng)作設計經(jīng)驗

發(fā)布時間:2024-04-12 16:14:46 瀏覽量:158次

本文首發(fā)網(wǎng)易游戲學院,GameRes經(jīng)授權發(fā)布。


《率土之濱》是網(wǎng)易旗艦級沙盤戰(zhàn)略手游,一直積極探索傳承新方式,近期,率土之濱高校原畫設計大賽正在舉行,期望通過游戲為載體,讓更多玩家及文化愛好者了解三國文化。為此我們特邀率土之濱原畫設計師為大家分享設計經(jīng)驗,共3期:


1.如何利用道具表現(xiàn)角色特點&立繪參考

2.如何從背景故事中提煉角色特征

3.角色設計如何突破傳統(tǒng)形象



接下來,就來學習3期干貨秘籍吧!



《率土之濱》:如何利用道具表現(xiàn)角色特點&立繪參考


作者:阿逆 率土之濱原畫設計師


“有自身特點”是率土之濱角色設計的核心,搭配使用合適的道具是塑造角色特點的重要方法。


下面我們從道具來源、功能性、辨識度、唯一性等幾個方面談談,做有特點的設計時,我們?nèi)绾芜\用道具?


一、道具來源


道具是用來表現(xiàn)角色的性格、經(jīng)歷、身份地位和職業(yè)特征的,不能單純?yōu)榱艘曈X上的效果而強行加道具。道具的來源可以從以下幾個方面思考:


1.角色性格或者理念凝練后的視覺化表達。


比如張角火焰刃杖的設計,設計靈感來自火把和古代文物。在我們的設定中 這個兵器是張角理念的具象化,代表張角是手舉火炬,照亮黑暗時代的領袖,也代表他的理念和庶民的怒火,要手持火把燃盡天下。


日本有類似的七支刀的文物,漢代畫像中也有出現(xiàn),據(jù)考證是由中國傳入日本。下圖是一些設計張角法杖的過程圖,我們?nèi)サ舴睆偷姆桨?,思考哪些是屬于張角的特征,?jīng)過精簡提煉最終得到火焰刃杖。





2.對歷史記載的提煉和再設計。


比如《三國志》、《三國演義》、《后漢書》等史料和小說。這需要我們在做設計之前閱讀相關文獻資料,進行一定的考據(jù)。不一定要照搬史料,我們更推薦在設計時做些藝術化的加工和有趣的提煉。


比如三國演義中孫權為陸遜賜劍封侯,我們把這把賜劍看作是孫權和陸遜之間羈絆的象征,陸遜將其隨身攜帶,但是輕易不會拔出使用,甚至從不拔出,作為他獨有的特點。



3.角色的屬性和職業(yè)特征。


張機的職業(yè)特征是醫(yī)生,藥箱作為職業(yè)特征在視覺上的呈現(xiàn)非常合適,考慮到戰(zhàn)斗需要和讓它更有趣,我們還給藥箱設計了武器存放功能。





二、功能性


一般來講,道具的存在應該是有意義的,在考慮了來源的合理表達后,還需要具備一定的功能性。比如,張機的藥箱它既可以裝藥,也可以裝載武器。


尤其對寫實類游戲來說,純裝飾作用、不具備任何功能性的設計很少。若想讓設計堅實牢靠,那么它在邏輯上應該合理自洽,具備一定用途和功能性。做一些裝飾性較強的設計也是可以的,前提是這個角色本身是一個愛打扮愛裝飾的性格和定位,邏輯上自洽。


舉個例子,出身四世三公的豪門諸侯袁紹,性格自負且愛慕虛榮,他就喜歡用一些華麗的飾品來彰顯自身的權勢地位,那么我們在設計時就可以加入一些裝飾性的元素來表現(xiàn)他的性格特點,裝飾性也屬于一種功能。



三、 辨識度


道具設計除了要達到邏輯合理(恰當?shù)脑O計+有意義)外,還要重視在視覺上的呈現(xiàn)和表達。


當?shù)谰咦鳛榱⒗L展現(xiàn)在屏幕上時,玩家能否一眼識別出來?


比如一個角色很愛財,那我在他腰間設計一串銅錢作為裝飾是否可行?從邏輯上講可以,但從畫面辨識度的角度上來看,腰間戴銅錢和不戴玩家?guī)缀蹩床怀鰠^(qū)別,這樣的設計對游戲人物設計來說就沒有意義。如果做了一些有意思的特征性設計,就要保證這個設計在視覺上的識別度,不能自high。


比如甘寧的金色圍巾+爆炸發(fā)型在視覺上的辨識度就比較高。即便擋住臉,大家還是知道:金色圍巾,爆炸頭——那一定是甘寧。




四、唯一性


最后一步,就是考慮道具的設計是否經(jīng)得起邏輯上的反復推敲。比如,此道具的設計,是否與角色的氣質和性格特征相得映彰?如果拿給別的角色使用適合嗎?


如果別的角色也適合,就不具有唯一性,說明對于角色的性格提煉和歸納還不夠,這時候就得考慮是否需要重新思考和提煉。比如張角的火焰刃杖的設計,符合他農(nóng)民起義的身份,融合了他個人的理念,這個道具就只有他合適,試試如果換到劉備/曹操/孫權身上,都會有一種違和感。這說明張角的火焰刃杖帶有很強烈的唯一性特征。



《率土之濱》立繪參考


大喬


袁紹


周瑜


張飛


漢·王昭君


關銀屏


程普


曹彰


曹操


龐統(tǒng)法正




《率土之濱》:如何從背景故事中提煉角色特征


作者:卡扎 率土之濱原畫設計師


從背景故事中提煉角色身份、性格等特征,進而將自己代入角色,發(fā)散思維,使角色兼具合理性的同時凸顯其唯一性,力求給人留下深刻印象。


一、深挖人物背景故事,提煉特征


(例子:袁紹)


根據(jù)人物的經(jīng)歷和表現(xiàn),分析出有別于其他角色的特征,能夠讓我們在設計這個角色時精準地把握角色核心主題,不易跑偏,同時還能突破傳統(tǒng)形象得到設計上的創(chuàng)新。


01.如何結合歷史背景提取關鍵詞


在各類三國題材游戲中,袁紹都被標以“小丑”的定位。歷史上對他的評價是剛愎自用,不善納言。官渡之戰(zhàn),他手下有審配、許攸、田豐當世人杰,可惜袁紹缺乏統(tǒng)帥者該擁有的戰(zhàn)略眼光,并且不能采納良言,導致大好的形勢白白葬送。


但是,后漢書《袁紹傳》記載,袁紹年輕的時候,有風度,容貌非常,對士人很仁愛,非常注重名聲。并且招攬?zhí)煜掠⒉艁碛懚?,說明其自有他自身的說服力。


袁紹為什么會這樣矛盾?這與袁紹的出身及經(jīng)歷有重要關系。袁紹出身士族,祖上四世三公。表面上看彬彬有禮,落落大方。但是深入交往就會發(fā)現(xiàn)他的弊?。嚎床黄鹑???偰芨杏X到他居高臨下的樣子,那是刻在骨子里的優(yōu)越感。


司馬光引用了《后漢書》作者范曄的話來對袁紹的性格做總結:


“ 紹為人寬雅,有局度,喜怒不形于色,而性矜愎自高,短于從善,故至于敗?!?/p>


“性矜愎自高,短于從善”,說的是袁紹剛愎自用,不能采納旁人意見。所以我們設計一個角色首先要對這個角色背景有一個深刻的認識,你才能提煉到較為精準的關鍵詞。


關鍵詞:


  • 世家大族(身份地位高)
  • 剛愎自用(性格)


02.核心關鍵詞在視覺上的表現(xiàn)


a)頭部設計


頭部設計是凸顯角色氣質的重點,比如設計一個性格勇猛的武將,我們可以聯(lián)想到他表情可能是兇悍的、臉部帶有傷疤的、經(jīng)常處于戰(zhàn)斗狀態(tài),發(fā)型可能是比較粗糙沒怎么經(jīng)過打理的;如果設計一個性格瀟灑的公子,我們可以聯(lián)想到他應該有英俊的臉龐,飄逸的發(fā)型等等關鍵詞。



古代男子喜歡留胡須,胡須的形狀也表現(xiàn)其人的性格,比如賊眉鼠眼的人幾乎上唇都有細長的胡須,暴躁的武將很多都會有絡腮胡一般。


圖片來源于1994年電視劇《三國演義》


袁紹是野心勃勃、好疑多猜的這么一個人,所以給他設計了一款長長的白色上翹胡須,頭上也有一柳白發(fā),代表他高傲且高貴的氣質。我們從背景故事中提煉角色特征的時候,也是要根據(jù)這個角色的性格聯(lián)想合適他的視覺表現(xiàn)。


b)服飾設計


角色的服飾可以透露出他的階級地位,在古代,衣服的顏色和材質是有很嚴格的等級區(qū)分的,貴族的服裝款式,花紋的精細程度,服飾的品質和平民是完全不同的。從角色的衣著就能體現(xiàn)他的社會地位的高低。


圖片來源于1994年電視劇《三國演義》


袁紹出生名門貴族,勢傾天下的官宦世家,基于袁紹出身貴族這點,在設計外觀時重點設計袁紹身穿禮服,同時給他設計了一款有較強裝飾性元素的流蘇外套。重點突出其性格自負且愛慕虛榮,喜歡用華麗的飾品來彰顯自身權勢地位的形象,使他區(qū)別于其他將領。同時禮服是用于上朝以及典禮時穿的,富有華麗的裝飾性,卻比較輕巧,是將領們顯示功績的服飾。


袁紹設計圖


c)卡牌設計


袁紹卡牌繪制主要表現(xiàn)袁紹雖然看上去在宴請賓客,但始終有種高高在上的姿態(tài),袁紹雖然和眾人坐在同一高度,但是桌子要華麗許多,用的酒杯也華麗很多。無論是設計圖還是卡牌都是在表現(xiàn)袁紹的自負且愛彰顯自身權勢地位的形象。


袁紹卡牌


二、發(fā)散思維,強化特征


(例子:程普)


01.如何代入角色,強化角色特征


為了能設計出更有特點的角色,簡單從歷史資料、影視劇中提煉角色特點往往是不夠的,我們需要發(fā)散思維,把自己代入這個角色。問自己:我要是他我會做什么行為?我要是他我會怎么穿衣服?我要是他我會使用什么武器?下面以程普為例和大家講講。


程普作為江表十二虎臣中資歷最老的人物,這位老同志歷經(jīng)三朝,官至蕩寇將軍,也算是德高望重。據(jù)《江表傳》記載:程普頗以己年長之故,數(shù)次侮辱周瑜。周瑜折節(jié)容下,始終不與程普計較。程普后來敬服周瑜而愈加親重,更向人說:“與周公瑾交,若飲醇醪,不覺自醉。


關鍵詞:


  • 三朝元老
  • 老兵
  • 以自己經(jīng)驗為榮耀

代入角色,發(fā)散思維,使角色兼具合理性的同時凸顯其唯一性。


假設我是程普,我是個老兵,我是不是會對自己的裝備進行一定的改造,把裝備打造得適合實戰(zhàn)且輕便呢?所以我在設計中強化了他的左肩膀的防護功能,右手擼起袖子方便揮舞兵器,也給人一種干練的感覺。程普應該是注重裝備的功能性的,不會有過多的裝飾性元素,所以給他設計了一個小型盾牌,防止刀矛,矢石傷害。


程普設計圖


02.基于寫實風格,體現(xiàn)合理性


選擇時代背景與游戲世界觀接近的參考資料,進行二次設計,強化特征,增強可信度。


率土設計較為寫實,所以參考也是要在這個時代左右,程普的臂甲是他的一大特點之一,他的參考來源于春秋戰(zhàn)國時期的臂甲樣式進行二次設計而來的。第一版設計只是簡單地把參考圖的樣式運用到程普的身上,也是存在一定特征性的(簡單地提取元素進行運用)。第二版設計是把提取的盔甲特征進行了強化,再結合程普的實戰(zhàn)、干練的性格進行了很好的融合。



03.避免出現(xiàn)雷同感,體現(xiàn)唯一性


值得注意的是古代人物使用的武器大多都類似,同是拿著蛇矛的張飛和程普,我們應該怎么設計才更符合這個角色應該攜帶的武器呢?沒錯,就是前面所說的:把自己代入角色。


所以相較張飛的丈八蛇矛,程普的鐵脊蛇矛更樸素,為了讓程普使用時更方便,長度也進行了縮短。



程普卡牌


總結:設計人物時,首先是對人物背景故事仔細分析,可以從《三國志》、《三國演義》、《后漢書》、《英雄記》等資料中分析角色人物性格以及特點,分析出有別于其他角色的特質。下一步是代入角色,發(fā)散思維,強化角色特征。最后從視覺上塑造出一個極具特色、考究得當、真實可信的人物角色。




《率土之濱》:角色設計如何突破傳統(tǒng)形象


作者:長澤 率土之濱角色原畫師


《率土之濱》的角色形象和大多數(shù)三國題材作品的角色形象不同且印象深刻,下面結合材料談談《率土之濱》角色設計如何突破傳統(tǒng)形象。


在影視劇中,董卓的傳統(tǒng)形象是惡霸和屠夫,早期設計師也同樣沿用了傳統(tǒng)形象。而在新形象設計時,率土之濱的美術團隊把董卓形象定位成了西域梟雄。



在聊方法前,先鋪墊需要的知識。


角色形象和傳統(tǒng)形象


什么是角色形象?


在我看來角色形象就是角色的性格和角色的外部特征。它可以是通過正史記載的歷史形象、文學描述的文學形象或者民間傳說的民間形象等等。


什么是傳統(tǒng)形象?傳統(tǒng)形象是特指電影、游戲動漫等娛樂媒體為載體出現(xiàn)的角色形象。


“角色形象”類似一個所有形象的綜合體,其中還包括了傳統(tǒng)形象,是對所有角色的形象類指。而“傳統(tǒng)形象”是個指,和前面的形象對比它具有明確的角色定位,例:《三國演義》里張飛的傳統(tǒng)形象定位是“黑臉屠夫”。


黑臉屠夫張飛

圖源,左:1994年電視劇《三國演義》;中:王可偉油畫《猛張飛》;右:2010年電視劇《三國》


角色設計如何突破傳統(tǒng)形象?


下面分別從動機和方法來談“角色設計如何突破傳統(tǒng)形象”。


  1. 角色設計為什么要突破傳統(tǒng)形象?(動機)
  2. 角色設計如何突破傳統(tǒng)形象?(方法)


1)了解角色形象和傳統(tǒng)形象的角色定位

2)尋找角色新定位


1. 角色設計為什么要突破傳統(tǒng)形象?


游戲美術是重要的游戲體驗之一,率土美術團隊希望給玩家?guī)矸莻鹘y(tǒng)刻板的角色形象,這樣能給玩家們帶來新的視覺刺激,又不跳出玩家對本身角色形象的期望范圍。


2. 角色設計如何突破傳統(tǒng)形象?


(例子:曹操)


01.了解角色形象和傳統(tǒng)形象的角色定位


角色形象可以通過資料查找了解,這里我們通過史記、《三國志》等得知曹操的形象有熱愛祖國的熱血青年,胸懷謀略的梟雄,滿腹經(jīng)綸的才子等。


傳統(tǒng)形象可以通過現(xiàn)代三國題材游戲和經(jīng)典電視劇《三國演義》了解,因此我們知道了曹操的傳統(tǒng)形象是野心勃勃的政治家,角色定位是“梟雄”。


“野心勃勃” 曹操的傳統(tǒng)形象 右圖圖源:電影《赤壁》海報(韓國版)


02.尋找角色新定位


上個步驟,我們了解了曹操的角色形象和他的傳統(tǒng)形象,我們可以通過簡單的邏輯來思考下如何設計角色形象。


傳統(tǒng)形象來自角色的定位,所以設計角色形象的關鍵就在于定位。因此,挖掘新定位,設計的新角色形象就能突破傳統(tǒng)形象!


如何挖掘新定位呢?


設計師的動力源泉是無限的創(chuàng)意,但是在率土角色設計尋找新定位中我們需要收斂不能天馬行空,因為每個玩家對某個角色形象是有一定的期望范圍的。所以我們要基于角色形象上去尋找新定位,新定位最好和傳統(tǒng)形象上有某種邏輯聯(lián)系,此外,還要注意新定位能否滿足率土的世界觀。


回到曹操的案例上,前面得知曹操有熱愛祖國的熱血青年形象,早期領導的討伐活動也為成為“魏王”奠定了基礎。這樣曹操新形象和曹操傳統(tǒng)形象存在著聯(lián)系,也滿足率土世界中角色的氣質。所以我們將曹操的新形象定位成“愛國的熱血青年”。由此我們進行設計。


根據(jù)之前分享的兩期角色設計方法設計得到:




曹操新形象設計稿


曹操新形象插畫


總結:角色設計如何突破傳統(tǒng)形象?


在進行角色設計時,需要在繼承原有角色形象為基礎上,再挖掘新的定位,最后新定位設計出的角色形象就能突破傳統(tǒng)形象。


03.項目案例


下面將用項目流程來進行展示


例子1:張角


1.了解角色形象和傳統(tǒng)形象的角色定位


張角角色形象 圖源自網(wǎng)絡


張角傳統(tǒng)形象 右圖圖源:電視劇《三國演義》


2.尋找角色新定位


在大多數(shù)作品中,張角的傳統(tǒng)形象是以會法術的“妖道”形象出現(xiàn)。我們美術團隊在考慮張角的形象時,認為早期張角的“領袖”定位,更能傳達在《率土之濱》世界中張角的氣質。


張角新形象設計稿


張角新形象插畫

最后形象對比,左是傳統(tǒng)形象右是新形象


例子2:曹彰


1.了解角色形象和傳統(tǒng)形象的角色定位

曹彰角色形象 圖源自網(wǎng)絡


曹彰傳統(tǒng)形象 右圖圖源:電視劇《三國演義》


2.尋找角色新定位


曹彰在影視和游戲作品中大量是以“將軍”的形象出現(xiàn)在大眾中。我們注意到他的野史軼聞“愛妾換馬”的故事,認為他是一個酷愛武器的“武器宅”,所以就用“武器收集狂”作為這個角色的新定位。


曹彰設計稿


三匹緊隨作戰(zhàn)的軍械庫戰(zhàn)馬


曹彰新形象插畫


最后設計對比,右側是新形象

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