發(fā)布時(shí)間:2024-04-12 13:35:56 瀏覽量:194次
游戲原畫和游戲建模都屬于游戲美術(shù)的范疇,但他們是兩個(gè)不一樣的工種,概念和先后的工序也有所不同。
游戲原畫設(shè)計(jì)分為兩個(gè)崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì);
3D建模分為四個(gè)崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場(chǎng)景、次世代角色高模和次世代場(chǎng)景高模。
游戲原畫好比是樓房的設(shè)計(jì)圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2D游戲和3D游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2D的視覺會(huì)比3D的視覺小,自由度也相對(duì)來說小很多,2D的畫面要比3D的畫面差,2D的會(huì)更平面些,3D的看著更立體些,主要就是視覺的差別。
游戲角色建模用的軟件是3Dmax或者maya。原畫師在完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖、綁骨骼、調(diào)試動(dòng)作、制作特效等才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。另外還有2.5D,看起來像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱假3D。
游戲原畫所用的軟件多數(shù)是PS、Painter、SAI。主要用作人設(shè)、場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)、游戲廣告、海報(bào)、效果圖等。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn),如果要做3D游戲,就要先畫出原畫。然后再進(jìn)行游戲角色建模。
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,選擇原畫
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫
3、如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫
4、如果你是動(dòng)畫專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3D空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3D
3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3Dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。
游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
從難易程度來說,原畫對(duì)從業(yè)人員美術(shù)上的造詣要求較3D建模的要來得高一些,因?yàn)樵嬍怯螒蛎佬g(shù)的靈魂,一個(gè)好的原畫往往決定整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格。
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