發(fā)布時間:2024-04-12 14:33:13 瀏覽量:218次
眾所周知,創(chuàng)建動畫可能是一項極其耗時且成本高昂的任務(wù)。新軟件創(chuàng)新使動畫師和電影制作人更容易在創(chuàng)紀(jì)錄的時間內(nèi)創(chuàng)建高質(zhì)量項目。
Jon Finger是一位受到構(gòu)建和探索世界啟發(fā)的電影制作人,他一直在尋找能夠消除限制并讓他更快、更自由地實現(xiàn)他想法的新技術(shù)。
本教程將分享Jon Finger如何在Character Creator、iClone、Rokoko和Cinema 4D管道的幫助下在3周內(nèi)創(chuàng)作出這部《戰(zhàn)城》短片。
01、使用Character Creator生成頭像
以最小的努力快速組裝不同的角色
Character Creator內(nèi)容提供各種預(yù)制角色、服裝、皮膚紋理和道具。
在《戰(zhàn)城》電影中,角色是一個戰(zhàn)術(shù)團隊,他們有著相似的外貌和服裝。Jon Finger結(jié)合了軍事、后世界末日和高科技服裝。Character Creator的戰(zhàn)斗機械盔甲套裝和幸存者后世界末日玩具套裝可提供高度逼真的PBR角色。
Character Creator使用大量角色、服裝和道具庫
為了制作有趣且可信的自定義角色,Character Creator允許您修改紋理、縮放和編輯網(wǎng)格。CONFORMING按鈕是Character Creator中一個非常有趣的功能,因為它采用資產(chǎn)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)以使其看起來適合角色。
Character Creator中的另一個有用功能是MORPH SLIDER,它允許您調(diào)整眼睛、鼻子和身體形狀——幫助您準(zhǔn)確地獲得您需要的角色類型。
應(yīng)用預(yù)制角色內(nèi)容,并使用Character Creator中的Morph Editor修改角色以創(chuàng)建通用角色。
完成角色后,將角色發(fā)送到iClone——您實際上可以將多個角色發(fā)送到iClone以相互交互。
02、在iClone中制作角色動畫
這個階段動作捕捉是省時的關(guān)鍵
在iClone中制作動畫的方法有很多。最省時的方法是使用Motion LIVE添加動作捕捉數(shù)據(jù),立即為您的角色制作動畫。
在Motion Live中控制多個角色
您可以將多種類型的動作捕捉一次性全部或作為單獨的圖層引入一個角色。Jon Finger 在多層中做到了這一點,他從錄制面部動畫開始,使用LIVE FACE插件,在iPhone X或XS上使用iPhone的面部跟蹤來捕捉面部運動。還有一個使用Faceware插件的選項,它允許您在計算機上使用普通相機。
帶有LIVE FACE插件的iPhone面部動作捕捉
通過Rokoko Studio捕捉身體動作
對于身體動作捕捉,他從Rokoko Studio直播身體動作捕捉,以獲取全身動作捕捉的鏡頭并找到最佳動作捕捉。
最后一步是使用Leap Motion制作手部動畫。Leap Motion的巧妙之處在于,你可以選擇是要做完整的前臂、手和手指,還是只做手和手指,或者只做手指。當(dāng)您在Rokoko中擁有所有捕獲的數(shù)據(jù)時,您可以通過3DXchange導(dǎo)出FBX。
使用3DXchange,您可以為您的角色導(dǎo)入大多數(shù)動作捕捉或動畫數(shù)據(jù),只要您可以將角色上的那些骨骼分配給它們的基本設(shè)置之一。一旦你指定了所有的骨骼,你就可以將它應(yīng)用到你的角色上,這個角色現(xiàn)在就會有動畫了。
另一個對加速動畫過程非常有幫助的是集成了iClone動作庫。例如,在這部電影中,喬恩可以讓某人潛入屏幕,而不必真正潛入客廳。他還為敵人角色使用了大量動作庫數(shù)據(jù),使得以相同的速度填充角色和制作動畫變得容易。
03、將動畫角色帶入Cinema4D
Cinema4D中的構(gòu)建和渲染
導(dǎo)出到Cinema 4D非常簡單——選擇角色并導(dǎo)出為FBX,然后導(dǎo)入到Cinema 4D。
從iClone導(dǎo)出到Cinema 4D的角色和動畫
每個角色都在他們自己的Knoll中,因此您可以通過旋轉(zhuǎn)Knoll或為此項目四處移動來調(diào)整他們的動畫播放方式。Jon以每秒24幀的速度工作,因此他以每秒24幀的速度導(dǎo)出所有FBX。
為C4D渲染合成場景和多個角色
這里的一個經(jīng)驗教訓(xùn)是,Jon希望他為面部跟蹤角色保持更高的幀率,因為后來他最終發(fā)現(xiàn)他沒有更多的面部捕捉數(shù)據(jù)。
因為角色已經(jīng)有了紋理,所有的東西都用燈光和調(diào)整過的材料設(shè)置好了,他決定設(shè)置一個完整的場景并渲染它的寬幅畫面。這樣做的好處在于,您可以渲染出廣角鏡頭,瀏覽并查看需要修復(fù)的內(nèi)容并修復(fù)一些特寫鏡頭,這樣您就不必進行那么多渲染。而且,在剪輯中您還有很多素材要處理。
設(shè)置整個場景并使用Octane渲染鏡頭
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