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基于unity3D的應(yīng)用開(kāi)發(fā)4

發(fā)布時(shí)間:2024-04-13 15:11:59 瀏覽量:137次

開(kāi)始做一個(gè)小的案例。

首先打開(kāi)u3D,建立一個(gè)應(yīng)用

建立應(yīng)用項(xiàng)目

項(xiàng)目就是建立幾個(gè)旋轉(zhuǎn)的正方體。

建立項(xiàng)目文件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

Assets下建立Materials(材質(zhì))目錄、script目錄、Pic目錄。分別放置建立的材質(zhì)文件、程序腳本文件、圖片文件。

將所需要的圖片都放置于pic目錄中。

依次創(chuàng)建8個(gè)正方體。hierarchy下點(diǎn)擊 Create----3D Object---cube ,命名為C1-C8。

建立材質(zhì)球。project區(qū)中,右鍵選中metrials目錄,Create---Material,創(chuàng)建材質(zhì)c1-c8。

創(chuàng)建材質(zhì)

材質(zhì)c1的屬性

選擇 Normal Map 打開(kāi) 選擇資源的界面,選擇某圖片作為材質(zhì)球的圖片。

為材質(zhì)選擇圖片

拖動(dòng)材質(zhì)C1到 hierarchy的立方體C1上,即為立方體換上了一層外包裝。

加上材質(zhì)后的立方體

添加腳本 。右鍵 scripts---create---C# Script ,建立一個(gè)C#文件。雙擊打開(kāi)。

添加程序代碼

給每個(gè)立方體,在其屬性中添加組件,也就是寫(xiě)的這個(gè)腳本文件。

運(yùn)行

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