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工業(yè)園VR展示,四度科技的工業(yè)園全景漫游使用U3D引擎開發(fā)

發(fā)布時間:2024-04-13 13:57:25 瀏覽量:134次

在利用 3ds Max進行場景模型的制作過程中,遵循“不見不建”,將看不見的模型刪除。墻體、展架均采用 單面建模方式,減少多邊形的使用數量。


對于圓弧、曲線結構,將分段進行調整,在滿足視覺效果 前提下減少分段數量。相同的結構,不重復進行制作,只制作一份,然后在導入Unity3D之后轉化 為Prefabs來進行使用,從而減少模型使用數量。燈光貼圖的烘焙可以使用Unity3D中的燈光烘焙系 統(tǒng),也可以使用外部渲染器烘焙后導入使用第一種方式,在Unity3D中的烘焙效果并不是非常細 膩,而且烘焙設置的參數越高,速度會非常慢,需要耗費大量時間。

本系統(tǒng)采用的是Vray渲染器來 進行燈光貼圖的烘焙,燈光的設置和參數的調整均在3ds Max中來完成,對于烘焙效果的調整自由 度非常高,烘焙質量和速度都比較理想。

交互設計以及界面設計 交互設計是整個虛擬展廳的關鍵部分,本系統(tǒng)需要實現(xiàn)自由行走瀏覽和自動瀏覽兩種瀏覽方式,以 及兩種方式之間的切換。

在Unity3D系統(tǒng)中已經預設了第一人稱和第三人稱角色控制系統(tǒng),可以在 不寫一行代碼的前提下,就能實現(xiàn)角色行走控制,包括前進、后退、左行、右行、跳躍等交互行。

對于自由行走方式,采用了 Unity3D 自帶的第一人稱視角角色控制器來實現(xiàn),而自動漫游系統(tǒng)則采 用了路徑動畫,將另外一臺攝影機綁定到路徑動畫游戲物體上,讓攝影機隨著動畫物體一起運動, 使用一個腳本來控制是否激活其中一個攝影機,這樣便能完成兩種瀏覽方式的切換。虛擬展廳的UI 控制系統(tǒng)可以通過兩種方式來完成,第一就是采用 Unity3D 自帶的 UI 系統(tǒng)。

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