發(fā)布時間:2024-04-13 13:57:25 瀏覽量:134次
在利用 3ds Max進行場景模型的制作過程中,遵循“不見不建”,將看不見的模型刪除。墻體、展架均采用 單面建模方式,減少多邊形的使用數量。
對于圓弧、曲線結構,將分段進行調整,在滿足視覺效果 前提下減少分段數量。相同的結構,不重復進行制作,只制作一份,然后在導入Unity3D之后轉化 為Prefabs來進行使用,從而減少模型使用數量。燈光貼圖的烘焙可以使用Unity3D中的燈光烘焙系 統(tǒng),也可以使用外部渲染器烘焙后導入使用第一種方式,在Unity3D中的烘焙效果并不是非常細 膩,而且烘焙設置的參數越高,速度會非常慢,需要耗費大量時間。
本系統(tǒng)采用的是Vray渲染器來 進行燈光貼圖的烘焙,燈光的設置和參數的調整均在3ds Max中來完成,對于烘焙效果的調整自由 度非常高,烘焙質量和速度都比較理想。
交互設計以及界面設計 交互設計是整個虛擬展廳的關鍵部分,本系統(tǒng)需要實現(xiàn)自由行走瀏覽和自動瀏覽兩種瀏覽方式,以 及兩種方式之間的切換。
在Unity3D系統(tǒng)中已經預設了第一人稱和第三人稱角色控制系統(tǒng),可以在 不寫一行代碼的前提下,就能實現(xiàn)角色行走控制,包括前進、后退、左行、右行、跳躍等交互行。
對于自由行走方式,采用了 Unity3D 自帶的第一人稱視角角色控制器來實現(xiàn),而自動漫游系統(tǒng)則采 用了路徑動畫,將另外一臺攝影機綁定到路徑動畫游戲物體上,讓攝影機隨著動畫物體一起運動, 使用一個腳本來控制是否激活其中一個攝影機,這樣便能完成兩種瀏覽方式的切換。虛擬展廳的UI 控制系統(tǒng)可以通過兩種方式來完成,第一就是采用 Unity3D 自帶的 UI 系統(tǒng)。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經濟體系揭秘,不同玩家角色的經濟活動
Bigtime加密游戲經濟模型分析,探討游戲經濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學您好!