發(fā)布時間:2024-04-13 14:27:40 瀏覽量:138次
時間回到2012年,一款名叫Unity3D的游戲引擎火遍全球。同年,一個叫雨松MOMO的技術大神,出版了國內(nèi)第一本中文U3D書籍《Unity 3D游戲開發(fā)》,3D開發(fā)者幾乎人手一本。也就是在那個時候,機房三維可視化的概念橫空出世。彼時,要制作一個3D機房項目,需要建模人員完成場景建模,開發(fā)人員完成場景交互與業(yè)務邏輯,單個項目制作周期長達3~4個月。而且,建好的模型與開發(fā)好的程序均無法重復使用。隨著時間的推移,場景搭建工具與三維可視化客戶端出現(xiàn)了,它們各司其職,一個用來搭建場景,一個專職做展示。GlowJS數(shù)字孿生PaaS平臺以及3D客戶端DCVM的開發(fā)靈感正是來源于此,使用它們來搞定一個中小型的3D機房項目,半天就足夠了,而且是零代碼的。下面我們就來看看具體怎么操作吧。
Unity3D 游戲開發(fā)
進入GlowJS官網(wǎng),微信掃碼登錄,點擊右上角“搭建場景”按鈕,進入場景編輯器頁面。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
點擊編輯器頂部菜單欄“底圖”項,選擇機房CAD圖紙,CAD圖紙需要導出成.jpg或.png格式。點擊“底圖設置”,設置好底圖比例與中心點位置。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
點擊左側(cè)畫墻工具,根據(jù)CAD圖紙繪制建筑墻體,封閉區(qū)域自動生成房間地板。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
從右側(cè)資源面板,點擊墻面或者地面貼圖,移動鼠標到想要更換貼圖的墻體或地板上,點擊左鍵更換貼圖。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
從右側(cè)資源面板,點擊門窗模型,擺放到對應的墻體位置。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
從右側(cè)資源面板,點擊物體模型,擺放到圖紙對應位置。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
標簽用來區(qū)分模型是監(jiān)控設備還是普通物體,只有監(jiān)控設備才能綁定數(shù)據(jù)。選中模型彈出模型菜單,點擊“設置”菜單項打開“物體設置”面板,在標簽欄添加“錨點”標簽。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
整個場景搭建完畢后,點擊編輯器頂部的“保存”菜單項。保存好的場景項目將出現(xiàn)在“工作臺”→“項目管理“→“我的項目”中,鼠標移入項目封面上彈出項目菜單,點擊“下載”菜單下載場景項目文件。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
將3D客戶端DCVM程序包zip文件上傳到服務器并解壓出來,運行批處理文件一鍵安裝部署,而無需安裝任何外部依賴項。服務安裝正確后,可實現(xiàn)開機自啟動。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
瀏覽器中輸入地址
http://127.0.0.1:9090/login并回車,進入登錄頁面,輸入用戶名和密碼(默認值都為admin),登錄成功后進入3D管理后臺。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
點擊左側(cè)菜單“系統(tǒng)工具”→“上傳場景文件”,選擇第8步下載的場景文件進行上傳。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
點擊左側(cè)菜單“系統(tǒng)工具”→“同步模型庫”,點擊“立即更新”,將場景對應的模型資源文件同步到本地。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
點擊左側(cè)菜單“系統(tǒng)工具”→“授權管理”,選擇授權文件進行上傳。授權文件分為試用版授權和正式版授權,試用版授權可在GlowJS官網(wǎng)的“工作臺”→“項目管理“→“我的項目”中自助生成,正式版授權需要聯(lián)系相關技術人員獲取。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
點擊右上角”3D大屏“或則直接在瀏覽器中回車輸入http://127.0.0.1:9090,進入到3D大屏界面。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
右鍵點擊要執(zhí)行數(shù)據(jù)綁定操作的模型,彈出模型菜單,選擇“綁定監(jiān)控設備“菜單項,打開綁定窗口,選擇要綁定的設備添加即可。一個模型可以綁定一個或多個監(jiān)控設備。設備數(shù)據(jù)需要通過HTTP接口預先推送到DCVM中,這需要做一個一次性的開發(fā)工作。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
模型綁定監(jiān)控設備后,左鍵雙擊模型即可打開設備實時參數(shù)面板。當設備存在告警時,模型將閃爍告警。
3D機房,數(shù)據(jù)中心可視化,GlowJS
至此,所有操作已經(jīng)完畢,時間剛好半天功夫,接下來就可以愉快地瀏覽3D機房和查看設備數(shù)據(jù)了,這真是太巴適了!
GlowJS是基于Web原生技術開發(fā)的H5數(shù)字孿生PaaS平臺,能高效低成本構建數(shù)據(jù)中心可視化、智慧檔案庫房可視化、智慧消防可視化、智慧園區(qū)可視化、智慧工廠可視化、智慧校園可視化等3D應用。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!