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三點(diǎn)照明法
三點(diǎn)照明法在電影拍攝、動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域中有著廣泛的運(yùn)用,它是用光勾勒出物體造型的一種可靠方法。
三點(diǎn)照明中的“三點(diǎn)”,實(shí)際上是指光在場(chǎng)景中所處的“角色”,每個(gè)角色都實(shí)現(xiàn)其特定的功能:
主光:這種光生成物體的主要光亮部分,并確定光照的主要角度。主光通常比照明物體的其他光要亮些,而且往往在場(chǎng)景中投射出最深、最清晰的陰影。
輔助光:這種光使主光形成的光亮部分變?nèi)岵⒀由扉_(kāi),使物體的更多部分可見(jiàn)。輔助光可以模擬場(chǎng)景中反射光源或次要光源的效果。
背光:這種光可以生成“明暗的邊界”,幫助人們從視覺(jué)上將物體與背景區(qū)分開(kāi)。背光能夠使頭發(fā)生成反光效果(正因?yàn)槿绱耍彻庥直环Q(chēng)為“hairlight”)并且添加一個(gè)明確的邊界來(lái)顯示物體結(jié)束而陰影開(kāi)始的地方。
注意:第一,“背光”不是“背景光”,它是用來(lái)在物體邊緣生成一個(gè)邊界以區(qū)分物體和背景的。第二,三點(diǎn)照明法要靈活運(yùn)用,并不是在場(chǎng)景中只允許布置一個(gè)主光、一個(gè)輔助光和一個(gè)背光。你完全可以布置幾個(gè)主光以滿足場(chǎng)景中所需的光量。但是這里又有一個(gè)技巧:打主光時(shí)不要將曝光量打滿,可以比場(chǎng)景中實(shí)際需要的光量少一些,然后再添加輔助光時(shí)光線就會(huì)逐漸飽和。這種方法能夠有效防止場(chǎng)景曝光過(guò)度的問(wèn)題。
使用強(qiáng)光的幾個(gè)場(chǎng)合:
一:模擬一個(gè)集中的光線照明,如燈泡。
二:模擬戶外中午時(shí)分的場(chǎng)景。
三:模擬太空?qǐng)鼍啊?/p>
四:模擬舞臺(tái)效果,如一盞聚光燈聚焦在歌劇演員身上。
五:模擬沙漠中的環(huán)境。因?yàn)樯衬泄饩€不會(huì)受到遮擋,再加上沙粒對(duì)光線的反射作用,會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的光。
六:模擬小品效果。這種效果以前主要運(yùn)用在攝影方面,是用強(qiáng)光產(chǎn)生的銳利陰影表現(xiàn)象征意義。
使用柔光的幾個(gè)場(chǎng)合:
一:營(yíng)造溫馨的畫(huà)面和場(chǎng)景。比如熱戀中的情人、合家團(tuán)圓等。
二:營(yíng)造東方式的懷舊氛圍,用黃色柔光效果極佳。
三:模擬陰天的自然光。
四:模擬間接光。比如陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)葉或窗簾。
五:人物肖像的刻畫(huà)。這是好萊塢的慣用技法,像夢(mèng)露等老牌明星的明星照就常常采用柔光攝影法。
六:模擬照片級(jí)真實(shí)度圖象。采用超強(qiáng)光模擬真實(shí)世界是以前的流行做法,但是如今已經(jīng)過(guò)時(shí)了。
最后談一談3D制作軟件中各種燈光的基本適用場(chǎng)合:
泛光燈
一:適合模擬太陽(yáng)光。比如說(shuō)要制作一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景,如果要營(yíng)造出一個(gè)陽(yáng)光從窗外投射進(jìn)來(lái)的景象就可以使用泛光燈。
二:模擬無(wú)遮擋的電燈泡,這是一個(gè)很好的方法。
三:模擬夜間野外飛舞的螢火蟲(chóng),可以將亮度很低的泛光燈捆綁在物體上。
聚光燈
嚴(yán)格意義而言,使用一定數(shù)量的聚光燈可以模擬任何一種燈光效果,比如區(qū)域光、太陽(yáng)光、舞臺(tái)光等等。但有一點(diǎn)要提醒大家,聚光燈在使用時(shí)最好組建燈光陣列(比如鉆石型陣列、球型陣列等),這樣就可以得到一個(gè)完美的燈光方案。
平行光:這種光在實(shí)際運(yùn)用中極少用到,因?yàn)樗墓δ芡耆梢允褂梅汗鉄艉途酃鉄魜?lái)實(shí)現(xiàn)。一般用來(lái)模擬戶外陽(yáng)光。
當(dāng)你準(zhǔn)備照亮一個(gè)場(chǎng)景時(shí),應(yīng)注意下面幾個(gè)問(wèn)題:
一、場(chǎng)景中的環(huán)境是什么類(lèi)型的?
場(chǎng)景燈光通常分為三種類(lèi)型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。
具有代表性的自然光是太陽(yáng)光。當(dāng)使用自然光時(shí),有其它幾個(gè)問(wèn)題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時(shí)間;天是晴空萬(wàn)里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?
人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類(lèi)型的環(huán)境都可以認(rèn)為是人工的。人工光可能是三種類(lèi)型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來(lái)自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個(gè)光源,要弄清除哪一個(gè)是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個(gè)彩色的色彩,而不是純白色。
最后一種燈光類(lèi)型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時(shí),攝影師和燈光師有時(shí)也使用反射鏡或者輔助燈來(lái)緩和刺目的陰影。
二、燈光的目的是什么?
換句話說(shuō),場(chǎng)景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達(dá)出一種基調(diào),對(duì)于整個(gè)圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個(gè)或幾個(gè)物體,但通常并非如此,實(shí)際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。
燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳?chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光時(shí),你可以自問(wèn),要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)?
?。趫?chǎng)景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過(guò)其他途徑創(chuàng)建?
除了通常類(lèi)型的燈光外,很多三維動(dòng)畫(huà)軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說(shuō)來(lái),一些并不屬于燈的類(lèi)型,在場(chǎng)景中,它們通常在可見(jiàn)光效果的外觀上再添加進(jìn)來(lái)。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是可見(jiàn)光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動(dòng)產(chǎn)生,你需要在渲染中專(zhuān)門(mén)把它們包括進(jìn)來(lái),并且考慮他們的外觀和長(zhǎng)處。
三、是否有創(chuàng)作來(lái)源的參考資料?
在創(chuàng)作逼真的場(chǎng)景時(shí),應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時(shí)間或者在特定條件下看起來(lái)是怎樣的。
通過(guò)認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置,通??梢灾匦聵?gòu)造對(duì)圖像起作用的光線的基本位置和強(qiáng)度。通過(guò)使用現(xiàn)有的原始資料來(lái)重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識(shí)。
在考慮了上面的問(wèn)題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類(lèi)型和他們單獨(dú)的屬性將因場(chǎng)景不同而異,但是,有三種基本類(lèi)型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們?cè)谝黄饏f(xié)調(diào)運(yùn)作。
四、關(guān)鍵光
在一個(gè)場(chǎng)景中,其主要光源通常稱(chēng)為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。
雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢(shì)使用),但根據(jù)具體場(chǎng)景的需要,也可來(lái)自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場(chǎng)景中創(chuàng)建初步的燈光效果。
雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無(wú)趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場(chǎng)景看起來(lái)總是太暗,因?yàn)闆](méi)有自然的環(huán)境光來(lái)加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場(chǎng)景中是很有用的,例如夜晚場(chǎng)景,但是,對(duì)大多數(shù)畫(huà)面來(lái)說(shuō),就顯得有些不合適了。
五、補(bǔ)充光
補(bǔ)充光用來(lái)填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場(chǎng)景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺(jué)。
比較重要的補(bǔ)充光來(lái)自天然漫反射,這種類(lèi)型的燈光通常稱(chēng)為環(huán)境光。這種類(lèi)型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個(gè)場(chǎng)景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個(gè)場(chǎng)景。減低了場(chǎng)景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對(duì)照亮的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這是使場(chǎng)景看起來(lái)不逼真的主要原因。
模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場(chǎng)景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類(lèi)型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。
除了場(chǎng)景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補(bǔ)充光用來(lái)照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對(duì)的位置,用以柔化陰影。
六、背景光
背景光通常作為“邊緣光”,通過(guò)照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分開(kāi)。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對(duì)面,它對(duì)物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場(chǎng)景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì)增加場(chǎng)景的可信性。
其他類(lèi)型的光源
實(shí)際光源是那些在場(chǎng)景中實(shí)際出現(xiàn)的照明來(lái)源。臺(tái)燈、汽車(chē)前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。
在為場(chǎng)景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
七、我的解決方法簡(jiǎn)單而必要嗎?
場(chǎng)景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時(shí)間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費(fèi)的時(shí)間越多,燈光管理也會(huì)變得越難。你應(yīng)當(dāng)自問(wèn),每一種燈光對(duì)正在制作的外觀是否十分必要。
當(dāng)增加光源時(shí),自然會(huì)減少反射點(diǎn)。在一些點(diǎn),增加光源不會(huì)對(duì)場(chǎng)景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價(jià)值。你可以嘗試獨(dú)立察看每一個(gè)光源,來(lái)衡量它對(duì)場(chǎng)景的相對(duì)價(jià)值。如果對(duì)它的作用有所懷疑,就刪除它。
八、有些物體是否需要從光源中排除?
從一些光源中排除一個(gè)物體,在渲染的時(shí)候,便可以節(jié)約時(shí)間。
這個(gè)原則對(duì)于制作陰影也是正確的。場(chǎng)景中的每一個(gè)光源都用來(lái)制作陰影,這種情況是很少見(jiàn)的。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),并且有時(shí)對(duì)最終圖像是有害的。
九、用貼圖效果而不用實(shí)際光源能夠模擬任何燈光嗎?
建筑物光源、照亮的顯示器和其他獨(dú)立的小組合光源,有時(shí)可以用貼圖創(chuàng)建,而不使用實(shí)際光源。
十、是否可以使用一些技巧使場(chǎng)景更真實(shí)?
比如,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡(jiǎn)單的使場(chǎng)景取得較好的氣氛。
1.在黑暗的環(huán)境中開(kāi)始: 1.在你的場(chǎng)景中確認(rèn)沒(méi)有默認(rèn)的燈光,并且沒(méi)有球形的環(huán)境;當(dāng)你添加第一盞燈的時(shí)候,場(chǎng)景中應(yīng)該沒(méi)有其他的燈照明。
2.增加Key Light基調(diào)燈 基調(diào)燈用來(lái)照明場(chǎng)景中的主題,最大程度的影響場(chǎng)景的照明和陰影的顯示。它是最主要的燈光來(lái)源,例如作為太陽(yáng),窗戶,或是天花板上的燈光來(lái)源;而且吊燈也不一定要放在光線的來(lái)源點(diǎn)上。
創(chuàng)建a spot light 作為基調(diào)燈,從頂視圖上看,基調(diào)燈偏移攝像機(jī)(15-45左或是右)度角。從側(cè)視圖上看,升高基調(diào)燈在攝像機(jī)之上,是你的場(chǎng)景主體采光距離攝像機(jī)15-45度角。
基調(diào)燈要比主體前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的陰影投射來(lái)源,最深的陰影,高光也是又它來(lái)決定的
注意:在這里的場(chǎng)景測(cè)試當(dāng)中,你的場(chǎng)景中只有一盞燈光,它在光亮和黑暗的區(qū)域之間應(yīng)該有比較好的平衡和對(duì)比,一盞燈光的渲染結(jié)果跟最終的效果沒(méi)有多大的差別,除了陰影比較黑,灰度對(duì)比比較粗糙之外。觀察上面的gif效果,當(dāng)他停留在只有基調(diào)燈的時(shí)候仔細(xì)觀察。
3.增加補(bǔ)光等Fill Light. 補(bǔ)光燈的作用是柔和和擴(kuò)展基調(diào)燈的照明范圍,能夠看到更多的主題和細(xì)節(jié)。補(bǔ)光能夠模擬天光(比如太陽(yáng)或是其它的光源)二級(jí)光比如作為table lamps餐桌燈,反射或是彈回光線在你的場(chǎng)景中,你可以放置很多的補(bǔ)光,聚光燈是比較常用的,但點(diǎn)光源也可以用。
從頂視圖來(lái)看,補(bǔ)光和基調(diào)燈處于相對(duì)的角度,(一個(gè)在左,一個(gè)在右 )燈光的放置補(bǔ)一定要完全對(duì)稱(chēng)。不過(guò)補(bǔ)光是不能超過(guò)基調(diào)燈的亮度的。
通常補(bǔ)光的亮度一般是基調(diào)燈的一半,若有更多的陰影環(huán)境,那么補(bǔ)光和基調(diào)燈的值為1:8,如果有多重的補(bǔ)廣交替,那么這些補(bǔ)廣的總值不能超過(guò)基調(diào)燈。
要模擬燈光的反射,補(bǔ)廣的色彩要根據(jù)環(huán)境的顏色而選擇。
4.增加Add Back Light背光.創(chuàng)建背光的作用是定義邊界使視覺(jué)上把背景和主體物分開(kāi)。
從頂視圖上看,增加一個(gè)聚光燈,移動(dòng)它到主體物的后邊去,對(duì)著攝像機(jī)。從右視圖看,背光燈在主體物的上面。
調(diào)整背光燈,直到出現(xiàn)比較好的背光,在物體的頂部和側(cè)面。(有的人把照在物體邊沿的燈叫做邊沿?zé)簦?。背光能夠使你的主題物若是毛發(fā)或是別的主體更加的好看,除非你不需要陰影,通常由背光的時(shí)候都需要產(chǎn)生陰影效果來(lái)陪襯。
在這里強(qiáng)調(diào)的是,背光補(bǔ)等于背景光,背光是讓你的主題物的頂部和邊沿產(chǎn)生光亮的燈.
這種三點(diǎn)補(bǔ)光方法可以適用于所有的場(chǎng)景中,無(wú)論是景物圖像還是三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中。
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