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3ds max動(dòng)畫光子渲染怎么弄的?3dmax動(dòng)畫云渲染

發(fā)布時(shí)間:2024-04-13 14:34:59 瀏覽量:183次

在3ds Max中,使用光子映射技術(shù)可以創(chuàng)建出高度真實(shí)的光照效果,這需要精確調(diào)整渲染參數(shù)來模擬光線在場(chǎng)景中的反射和折射。與此同時(shí),通過云渲染服務(wù),可以加速動(dòng)畫的渲染過程,因?yàn)樗试S用戶在云端的強(qiáng)大計(jì)算資源上并行處理渲染任務(wù),從而大幅縮短渲染時(shí)間。這種結(jié)合高質(zhì)量渲染技術(shù)和高效云計(jì)算的方法,為3ds Max動(dòng)畫制作帶來了更快的渲染速度和更好的視覺效果。


3ds max動(dòng)畫光子渲染參數(shù)設(shè)置

1、公用渲染設(shè)置面板下方,輸出設(shè)置:640*480。

2、 V-Ray勾選:不渲染最終圖像,在GI下方請(qǐng)用全局照明。

3、GI面板:首次引擎設(shè)為【發(fā)光貼圖】。勾選:?jiǎn)⒂肎I。

4、發(fā)光貼圖模式設(shè)【多幀增量】,開啟自動(dòng)保存。

5、選擇保存文件夾位置,設(shè)置好序列號(hào)。

6、燈光緩存版塊,預(yù)設(shè)開啟【動(dòng)畫】。

7、點(diǎn)擊渲染,渲染完后,回到設(shè)置面板進(jìn)行渲染輸出。

8、取消【不渲染最終圖像】勾選,勾選【貼圖】,燈光緩存模式改為從文件,再勾選:渲染元素。

9、時(shí)間輸出設(shè)為每一幀輸出。

11、勾選上限輸出的保存文件設(shè)置位置名稱。

12、將上方選項(xiàng)【Z深度、材質(zhì)ID、對(duì)象ID】勾選,確定保存。

13、最后渲染成圖即可。

3Ds max動(dòng)畫光子渲染主要是避免閃爍問題,如用戶在使用本地電腦渲染動(dòng)畫豁免,可以看看Renderbus瑞云渲染,填邀請(qǐng)碼WFQB領(lǐng)取渲染禮包。

云渲染服務(wù)通過在遠(yuǎn)程高性能服務(wù)器上分配和執(zhí)行渲染任務(wù),使得動(dòng)畫的渲染過程更為迅速。這樣,創(chuàng)作者無需依賴本地計(jì)算資源,就可以通過云計(jì)算的強(qiáng)大能力,加快動(dòng)畫的渲染進(jìn)度,實(shí)現(xiàn)更快的產(chǎn)出速度。結(jié)合光子映射技術(shù)的渲染質(zhì)量和云渲染的效率,3ds Max動(dòng)畫制作將更加流暢和高效。

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