發(fā)布時(shí)間:2024-04-13 11:15:53 瀏覽量:112次
在創(chuàng)建電影動(dòng)畫(huà)時(shí),沒(méi)有什么比您從 Maya 3D 動(dòng)畫(huà)軟件獲得的工具庫(kù)更勝一籌了。這款多功能軟件提供了各種用于渲染、CG 照明、裝配、紋理等的工具。要?jiǎng)?chuàng)建令人驚嘆、栩栩如生的圖像,掌握Maya照明和渲染工具非常重要。但是從哪里開(kāi)始呢?
在本指南中,我們列出了一些您可以在 Maya 上嘗試的最佳照明和渲染技巧:
要加快渲染時(shí)間,請(qǐng)嘗試將紋理轉(zhuǎn)換為 .tx,然后轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”并勾選“使用現(xiàn)有 .tx 紋理”框。通過(guò)這種方式渲染會(huì)變得更快,因?yàn)锳rnold 的紋理系統(tǒng)不會(huì)加載渲染圖像中不可見(jiàn)的 .tx 紋理部分。此外,Arnold 只會(huì)加載具有相同數(shù)據(jù)的切片一次,而不是同時(shí)加載相同的文件。
下一個(gè) Maya 照明和渲染技巧是使用區(qū)域光。Maya 中的區(qū)域光允許您從一組邊界內(nèi)創(chuàng)建定向光線。此工具通常用于在矩形或圓形邊界上重新創(chuàng)建熒光燈。您還可以使用區(qū)域光來(lái)創(chuàng)建定向陰影和定向照明。請(qǐng)務(wù)必打開(kāi)“使用光形狀”以獲得令人信服的照明和陰影。
如果您同時(shí)處理不同的任務(wù),交互式真實(shí)感照明或 IPR 是一個(gè)很好的工具。此工具可讓您預(yù)覽作品,同時(shí)還可讓您快速調(diào)整燈光、著色器、紋理和/或 3D 運(yùn)動(dòng)模糊。
IPR 使您可以比普通渲染引擎更快地渲染圖像,因?yàn)槟?/span>無(wú)需再次單擊渲染按鈕即可進(jìn)行更改。渲染視圖將自動(dòng)應(yīng)用所有更改。您可以在繼續(xù)工作時(shí)讓窗口在后臺(tái)保持打開(kāi)狀態(tài)。最重要的是,如果您想將注意力轉(zhuǎn)移到其他場(chǎng)景上,您還可以點(diǎn)擊暫停和刷新 IPR。
Gobo 過(guò)濾器偏轉(zhuǎn)關(guān)鍵燈光以柔化光線的傳播或?yàn)閳?chǎng)景添加戲劇效果。斑駁的燈光對(duì)于在水下場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)真實(shí)感至關(guān)重要。您可以使用 Maya 的 Gobo 過(guò)濾器創(chuàng)建斑駁的光和假的腐蝕性水波紋。過(guò)濾器具有可以附加到光上的紋理,以改變它投射的光的形狀。使用 Gobo 濾鏡,您可以創(chuàng)建斑駁光,而無(wú)需調(diào)整幾何體來(lái)設(shè)置陰影。
此外,光線不必折射到水中即可產(chǎn)生逼真的腐蝕性漣漪,這將為您節(jié)省更多時(shí)間。您還可以使用 Gobos 創(chuàng)建光線。只需在燈光效果設(shè)置下創(chuàng)建一個(gè)聚光燈。單擊用于輕霧的地圖按鈕。現(xiàn)在回到燈光并將燈光紋理映射到燈光顏色。
要?jiǎng)?chuàng)建超逼真的場(chǎng)景,您必須了解哪種燈光最適合場(chǎng)景。不幸的是,您為場(chǎng)景選擇的那種燈光可能會(huì)加快或減慢您的工作流程,如果您在緊迫的期限內(nèi)工作,這可能是一個(gè)問(wèn)題。
值得記住的是,點(diǎn)光源等同于更快的引導(dǎo)時(shí)間,而區(qū)域光源會(huì)導(dǎo)致更慢的渲染時(shí)間。如果您想柔化燈光,請(qǐng)使用區(qū)域燈,因?yàn)樗鼈儠?huì)在大片空間內(nèi)發(fā)出更多光線。如果您想在不減慢工作流程的情況下獲得高質(zhì)量的圖像,這是一個(gè)很好的選擇。
Light blocker是一個(gè)過(guò)濾器,用于指定幾何類(lèi)型中定義的原始體積。當(dāng)燈光連接到燈光節(jié)點(diǎn)時(shí),此工具會(huì)在燈光穿過(guò)體積時(shí)阻擋并修改燈光。遮光過(guò)濾器可讓您在沒(méi)有額外幾何體的情況下屏蔽場(chǎng)景中的光線,這將加快您的工作流程。
您可以使用擋光器偽造陰影或限制場(chǎng)景某些區(qū)域的光線。只需為您的燈光添加一個(gè)遮光過(guò)濾器并創(chuàng)建一個(gè)您可以操縱的立方體。這個(gè)技巧不會(huì)減慢你的場(chǎng)景,因?yàn)榱⒎襟w會(huì)阻止光線到達(dá)與它相交的幾何體。
Maya 的 Ai Skydome 非常適合照明戶(hù)外場(chǎng)景。該工具還可以模擬天空投射的光影,這是在戶(hù)外渲染中增加真實(shí)感的有效方法。Ai Skydome 也非常適合使用單個(gè)對(duì)象創(chuàng)建簡(jiǎn)單場(chǎng)景,因?yàn)?Ai Skydome 能夠?qū)⒄彰魃⒉嫉酱笃臻g。
只需將高動(dòng)態(tài)范圍 (HDR) 圖像附加到燈光的顏色通道即可。Ai Skydome 通過(guò)模仿圖像的顏色來(lái)創(chuàng)造令人信服的照明。該工具也非常適合在圖像中提供美麗的反射。
在 Maya 中,圖像桶的默認(rèn)大小為 64×64 像素。作為一般規(guī)則,具有大存儲(chǔ)桶的圖像需要更多 RAM,而小存儲(chǔ)桶需要更少 RAM。具有較小桶的圖像最適合預(yù)覽圖像的各個(gè)部分,因?yàn)殇秩酒骺梢钥焖俪尸F(xiàn)更多桶。
但是,由于冗余計(jì)算和過(guò)濾,渲染速度變慢,在這種情況下,大桶會(huì)更有效。我們建議嘗試使用桶大小來(lái)根據(jù)場(chǎng)景的復(fù)雜性來(lái)確定場(chǎng)景的最佳大小,以改進(jìn) Maya 照明和渲染。
渲云打破用戶(hù)銜接上“云”的壁壘,以強(qiáng)大公有云實(shí)力技術(shù)打造聚合創(chuàng)新生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、影視動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作者提供更智能地極速云端渲染服務(wù),實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與“云”的完美銜接。
渲云渲染有以下優(yōu)勢(shì):
渲染材質(zhì)轉(zhuǎn)換:實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、V-Ray材質(zhì)與Corona材質(zhì)相互轉(zhuǎn)換―鍵轉(zhuǎn)換,不再出錯(cuò)
參數(shù)優(yōu)化:實(shí)現(xiàn)模型、材質(zhì)、燈光與渲染參數(shù)自動(dòng)優(yōu)化—鍵優(yōu)化,極速渲染
服務(wù)全制作流程:對(duì)功能進(jìn)行分類(lèi)為用戶(hù)提供了從建模,材質(zhì),燈光,相機(jī),渲染,以及問(wèn)題排查等全方位的功能,一個(gè)軟件即可暢享整個(gè)制作流程,大大降低了用戶(hù)的使用成本與學(xué)習(xí)成本。
燈光管理:實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景燈光一鍵配置,快速修改,及批量管理等功能
以上就是為大家?guī)?lái)的2021超有用的Maya照明和渲染技巧,有需求的伙伴們抓緊收藏吧。
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