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使用 NVIDIA Omniverse ACE 來構(gòu)建 AI 虛擬形象

發(fā)布時(shí)間:2023-11-29 15:23:29 瀏覽量:117次

Omniverse Avatar Cloud Engine現(xiàn)已供搶先體驗(yàn),可用于進(jìn)行交互式虛擬形象的自定義和部署。

 

使用 NVIDIA Omniverse ACE 來構(gòu)建 AI 虛擬形象

 

構(gòu)建虛擬形象和虛擬助手的開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)現(xiàn)可注冊(cè)加入 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)搶先體驗(yàn)計(jì)劃。這是一套云原生 AI 微服務(wù),可助力更輕松地大規(guī)模構(gòu)建和部署智能虛擬助手和數(shù)字人。

Omniverse ACE 能夠簡(jiǎn)化虛擬形象的開發(fā),提供為任何虛擬形象添加智能和動(dòng)畫所必需的 AI 構(gòu)建模塊,可構(gòu)建于幾乎任何引擎上,并部署于任何云端。這些 AI 助手面向各行各業(yè),可助力組織增強(qiáng)當(dāng)前工作流,并解鎖新的商機(jī)。

ACE 是數(shù)種生成式 AI 應(yīng)用程序之一,可助力創(chuàng)作者加速 3D 世界和元宇宙的開發(fā)。加入該計(jì)劃的成員將獲得 NVIDIA AI 微服務(wù)預(yù)發(fā)布版本的訪問權(quán)限,以及為交互式虛擬形象應(yīng)用程序開發(fā)云原生 AI 工作流所需的工具和文檔。

 

借助 Omniverse ACE,打造栩栩如生的交互式 AI 虛擬形象

虛擬形象的開發(fā)通常需要專業(yè)知識(shí)、專用設(shè)備和人工密集型工作流。為簡(jiǎn)化虛擬形象的創(chuàng)建,Omniverse ACE 使 NVIDIA 的 AI 技術(shù)(包括預(yù)構(gòu)建模型、工具集和特定領(lǐng)域的參考應(yīng)用程序)能夠無縫集成到基于大多數(shù)引擎構(gòu)建并部署在公共或私有云上的虛擬形象應(yīng)用程序中。

自 9 月推出以來,Omniverse ACE 已被分享至選定的合作伙伴以獲取早期反饋?,F(xiàn)在,NVIDIA 正在尋找更多合作伙伴,期待他們提供有關(guān)微服務(wù)的反饋,合作改進(jìn)產(chǎn)品,并在逼真的交互式數(shù)字人方面突破創(chuàng)新。

搶先體驗(yàn)計(jì)劃包括訪問 ACE 動(dòng)畫 AI 和對(duì)話式 AI 微服務(wù)的預(yù)發(fā)布版本,包括:

●3D 動(dòng)畫 AI 微服務(wù):用于第三方虛擬形象,使用 Omniverse Audio2Face 生成式 AI,僅基于音頻文件來創(chuàng)建逼真的面部動(dòng)畫,使虛幻引擎和其他渲染工具中的角色能夠栩栩如生。

●2D 動(dòng)畫 AI 微服務(wù):名為 Live Portrait,可使用實(shí)時(shí)視頻源,輕松制作 2D 肖像或風(fēng)格化人臉動(dòng)畫。

●文本轉(zhuǎn)語音微服務(wù):使用 NVIDIA Riva TTS,基于原始轉(zhuǎn)錄文字,無需任何額外信息(例如語音模式或節(jié)奏),即能合成聽起來自然的語音。

該計(jì)劃的成員還將獲得工具、示例參考應(yīng)用程序和支持資源的訪問權(quán)限,這些將有助于成員著手啟動(dòng)。

 

虛擬形象在各行各業(yè)得以應(yīng)用

Omniverse ACE 可助力團(tuán)隊(duì)構(gòu)建交互式數(shù)字人,提升各行各業(yè)的體驗(yàn),提供:

簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫:使用戶只需很少的專業(yè)知識(shí),就能打造出栩栩如生的角色動(dòng)畫。

云端部署的能力:意味著虛擬形象幾乎可在任何地點(diǎn)使用,例如快餐店售貨亭、平板電腦或 VR 頭顯。

基于 NVIDIA 統(tǒng)一計(jì)算框架(UCF)構(gòu)建的即插即用套件:可實(shí)現(xiàn) NVIDIA AI 與其他解決方案之間的互操作性,確保最先進(jìn)的 AI 能夠適用于所有用例。

Ready Player Me 和 Epic Games 等合作伙伴體驗(yàn)了 Omniverse ACE 如何增強(qiáng) AI 虛擬形象的工作流。

Omniverse ACE 動(dòng)畫 AI 微服務(wù)支持來自 Ready Player Me 的 3D 角色,這是一個(gè)用于構(gòu)建跨游戲虛擬形象的平臺(tái)。

Ready Player Me 首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Timmu Tõke 表示:“數(shù)字虛擬形象正在成為我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分。人們?cè)谟螒?、虛擬活動(dòng)和社交應(yīng)用程序中會(huì)使用虛擬形象,甚至?xí)⑵渥鳛檫M(jìn)入元宇宙的一種方式。我們花了七年時(shí)間,構(gòu)建了完美的虛擬形象系統(tǒng),讓開發(fā)者能夠輕松地集成到自己的應(yīng)用程序和游戲中,并讓用戶能夠創(chuàng)建一個(gè)虛擬形象來探索不同的世界。如今,借助 NVIDIA Omniverse ACE,團(tuán)隊(duì)能夠更輕松地讓這些角色看起來栩栩如生。”

 

使用 NVIDIA Omniverse ACE 來構(gòu)建 AI 虛擬形象

 

Epic Games 先進(jìn)的 MetaHuman 技術(shù)改變了逼真、高保真數(shù)字人的創(chuàng)建。Omniverse ACE 與 MetaHuman 框架相結(jié)合,將使用戶能夠更輕松地設(shè)計(jì)和部署引人入勝的 3D 虛擬形象。

數(shù)字人不僅可以具有對(duì)話能力,也可以成為歌手,就像 AI 虛擬形象 Toy Jensen(簡(jiǎn)稱 TJ)一樣。NVIDIA 的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)迅速創(chuàng)作了一個(gè) TJ 演唱《鈴兒響叮當(dāng)》的動(dòng)畫視頻,使用 Omniverse ACE 來提取歌手的聲音,并將其轉(zhuǎn)換為 TJ 的聲音。 這使虛擬形象能夠以與原始藝術(shù)家相同的音高和節(jié)奏來演唱。

 

使用 NVIDIA Omniverse ACE 來構(gòu)建 AI 虛擬形象

 

許多創(chuàng)作者正在嘗試 VTubing,這是一種新的直播方式,用戶以 2D 虛擬形象出鏡并與觀眾互動(dòng)。借助 Omniverse ACE,創(chuàng)作者可以將虛擬形象從 2D 動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為 3D,包括照片和風(fēng)格化的頭像。用戶可從云端渲染虛擬形象,在任何地點(diǎn)都能為角色制作動(dòng)畫。

 

使用 NVIDIA Omniverse ACE 來構(gòu)建 AI 虛擬形象

 

此外,NVIDIA Tokkio 參考應(yīng)用程序正在擴(kuò)展,早期合作伙伴正在為電信、銀行等行業(yè)構(gòu)建云原生客服虛擬形象。

 

加入搶先體驗(yàn)計(jì)劃

構(gòu)建虛擬形象和虛擬助手的開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)可搶先體驗(yàn) Omniverse ACE。

進(jìn)一步了解 NVIDIA Omniverse ACE 并注冊(cè)加入搶先體驗(yàn)計(jì)劃。

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