發(fā)布時間:2024-04-19 19:31:26 瀏覽量:671次
在UE5中處理UV的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放是非常重要的。今天我們來深入討論如何進(jìn)行UV旋轉(zhuǎn)。
我們首先需要了解背后的數(shù)學(xué)原理,即正弦和余弦節(jié)點的作用。接著我們會創(chuàng)建一些例子來演示旋轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),以及如何在紋理坐標(biāo)中應(yīng)用這些旋轉(zhuǎn)值。
接著我們會進(jìn)行UV的旋轉(zhuǎn)計算,通過正弦節(jié)點和余弦節(jié)點來實現(xiàn)。我們將逐步展示如何進(jìn)行坐標(biāo)的處理,包括中心點的值減去、取余弦值乘以U、取正弦值乘以V等操作。
在進(jìn)行UV旋轉(zhuǎn)的過程中,我們需要考慮旋轉(zhuǎn)和移動的順序,這樣才能確保正確的效果。同時,我們還會介紹如何進(jìn)行縮放操作,以及在材質(zhì)函數(shù)中應(yīng)用這些變換。
除此之外,我們還會講解如何通過材質(zhì)函數(shù)實現(xiàn)隨機變換UV的效果,不僅可以進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn),還可以進(jìn)行縮放操作,為UV坐標(biāo)增加更多變化。
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