發(fā)布時(shí)間:2024-04-19 16:33:13 瀏覽量:142次
UE5搶先體驗(yàn)版于5月26日開放下載,這一消息令整個(gè)圈子沸騰不已。親自體驗(yàn)后,才發(fā)現(xiàn)差距之大,體驗(yàn)之爽令人驚嘆。
首先是界面的優(yōu)化,關(guān)卡編輯窗口比例得到強(qiáng)化,幾乎可以全屏,同時(shí)其他窗口調(diào)用仍然流暢,體驗(yàn)上沒有任何負(fù)面影響(當(dāng)然,從UE4過來的需要花點(diǎn)時(shí)間適應(yīng))。
新增加的兩大核心亮點(diǎn)功能同樣出彩。Nanite帶來的快感讓我們真正脫離了拓?fù)浜蚅OG的困擾,ZB雕刻的高精度模型導(dǎo)出后直接扔進(jìn)UE5(導(dǎo)入時(shí)必須編譯nanite),省去繁瑣的拓?fù)涞湍_^程。再配合SubstanceDesigner材質(zhì)的無縫連接,加上各種靈活的貼花,傳統(tǒng)次世代流程的影子已經(jīng)消失殆盡。
對(duì)比以往,每個(gè)游戲項(xiàng)目從業(yè)者都曾希望擺脫拓?fù)涞臒?,如今只需一句話:“雕好了嗎?扔,直接往引擎里扔”。這種舒爽感是前所未有的。
Lumen也是一大亮點(diǎn),智能全局光照效果,間接光照表現(xiàn)非常出色。不需要燈光照射,利用材質(zhì)顏色或自發(fā)光材質(zhì)就能產(chǎn)生間接光照,使物體相互影響。不過lumen對(duì)顯卡要求較高,需要網(wǎng)格體距離場(chǎng)的支持,激活項(xiàng)目設(shè)置中的“生成網(wǎng)格體距離場(chǎng)”選項(xiàng),才能正常顯示lumen效果。
在同一環(huán)境下比較lumen開啟與未開啟的效果,開啟lumen后光照和反射細(xì)節(jié)更加精準(zhǔn),沒有錯(cuò)誤,陰影計(jì)算更加準(zhǔn)確,視覺效果更為柔和。
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