發(fā)布時(shí)間:2024-04-19 15:19:05 瀏覽量:314次
傾斜攝影數(shù)據(jù)快速建?,F(xiàn)已不成問(wèn)題了,如何生產(chǎn)高精度模型?如何提高建模效率?成為主要的難題。
三維模型精度要求:
1. 三維模型平面精度要求如下(單位:米)
2. 三維模型高程精度要求如下(單位:米)
模型精細(xì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明:
精細(xì)模型建模要求:
(1)需精細(xì)建模,外形、紋理與實(shí)際建筑相同,建筑細(xì)部需做出;
(2)建筑應(yīng)與照片保持一致,貼圖需采用實(shí)地采集的紋理;
面數(shù)限制:精細(xì)模型控制在5000個(gè)面
Ⅲ級(jí)一般是指標(biāo)準(zhǔn)模型:
標(biāo)準(zhǔn)模型建模要求:
(1)紋理需與實(shí)際建筑相同,貼圖要求清晰美觀;
(2)整體、細(xì)節(jié)的顏色、形狀都應(yīng)與實(shí)際保持一致;
面數(shù)限制:標(biāo)準(zhǔn)模型控制在2000面以?xún)?nèi)
Ⅳ級(jí)一般是指基本模型:
基本模型建模要求:
(1)模型結(jié)構(gòu)基本正確,表現(xiàn)出基本形狀;
(2)基本模型建筑控制在800個(gè)面以?xún)?nèi)
1. 精細(xì)化紋理處理
項(xiàng)目常用模型紋理的獲取方法有2種,傾斜攝影影像和外業(yè)實(shí)地拍攝的建筑物的外立面照片。對(duì)于紋理的精細(xì)化修改,包括紋理色調(diào)、紋理精度、紋理大小紋理命名等。
針對(duì)傾斜影像和實(shí)地照片這2種方法獲取的紋理,可以采取不同的紋理精修方法,確保建筑物紋理的準(zhǔn)確表達(dá)。
2. 模型單體化修飾技術(shù)
目前應(yīng)用較為廣泛的單體化方法包括矢量切割單體化、模型重建單體化和矢量疊加單體化。
3. 矢量疊加單體化
該方法能簡(jiǎn)單地把對(duì)應(yīng)矢量面疊加到傾斜攝影模型上,實(shí)現(xiàn)模型的單體化展示效果。
需要借助專(zhuān)業(yè)的實(shí)景三維模型展示管理平臺(tái)—Wish3D·Earth平臺(tái),該平臺(tái)是圖新地球技術(shù)團(tuán)隊(duì)基于 WebGL技術(shù)自主研發(fā)的國(guó)產(chǎn)實(shí)景三維模型Web端發(fā)布展示平臺(tái),支持發(fā)布各類(lèi)二三維數(shù)據(jù),并能一鍵分享到網(wǎng)頁(yè)端、手機(jī)端進(jìn)行展示。
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