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想讓效果圖又快又好?試試這些3Dmax優(yōu)化模型的方法

發(fā)布時間:2024-04-19 09:00:42 瀏覽量:162次

3DMax是一個特別強(qiáng)大的建模軟件,它具有無數(shù)需要小伙伴付出時間和練習(xí)才能掌握的特性和功能。

如果你已經(jīng)能足夠直觀的掌握基礎(chǔ)知識,并且已經(jīng)能創(chuàng)造出很優(yōu)秀的作品。這必然是一件值得高興的事。

但是,在設(shè)計過程的妙處就在于,總是有進(jìn)步空間可以改進(jìn)你的工作方式和審視自己的創(chuàng)意。

很多小伙伴在使用3Dmax渲染時,都會出現(xiàn)渲染速度緩慢、不讀取渲染進(jìn)度條或軟件崩退等現(xiàn)象,這讓設(shè)計師們痛苦不已。

雖然電腦硬件在不斷發(fā)展,同時軟件也在更新版本。但是沒有優(yōu)化的模型會帶來各種麻煩,影響了你的出圖效率,下面介紹幾種優(yōu)化模型的方法,讓你的效果圖能夠又快又好地渲染出來,大大節(jié)省小伙伴們的工作時間。

一、分場景做圖

不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機(jī)看不到的模型刪除。

二、刪除相機(jī)看不到的面和邊

各類家具看不見的面和邊,場景內(nèi)的面數(shù)盡量控制在300萬內(nèi),刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。

三、精簡物體個數(shù)

把相同材質(zhì)的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉(zhuǎn)多邊形后附加為一個物體,場景物體個數(shù)盡量控制在200到300個以內(nèi)。

四、材質(zhì)細(xì)分

要檢查所有調(diào)用模型的材質(zhì),把反射光澤度和折射光澤度細(xì)分降低,有些調(diào)用模型會把細(xì)分調(diào)到100多,每一個材質(zhì)都要檢查到。

五、材質(zhì)置換

檢查所有材質(zhì)是否有添加置換貼圖,如果有可以刪除掉。

六、檢查所有貼圖尺寸

貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進(jìn)行壓縮或者更換小尺寸貼圖。

七、使用的模型有問題

有些模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。

八、使用專業(yè)優(yōu)化

使用專業(yè)優(yōu)化功能,減少模型的面和邊

九、降低步數(shù)值

制作模型的時候,降低樣條線的插值里的步數(shù)值,尤其是在制作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數(shù)設(shè)置為3可以降低面數(shù)。

許多人用3Dmax進(jìn)行渲染時都會出現(xiàn)渲染速度緩慢,不讀取渲染進(jìn)度條,軟件崩退等現(xiàn)象,這種情況總是令人頭疼不已。

今天給大家準(zhǔn)備的幾種優(yōu)化模型的方法,希望可以讓大家的效果圖能夠又快又好地渲染出來,大大節(jié)省了大家的時間以及各種資源。

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