發(fā)布時(shí)間:2024-04-19 12:42:37 瀏覽量:271次
上一次講了游戲交互設(shè)計(jì)師的項(xiàng)目職責(zé),里面提到游戲交互規(guī)范的制定是一個(gè)大工程,所以今天專門講一下。
為什么要寫規(guī)范
做產(chǎn)品的同學(xué)應(yīng)該都沒聽過“產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要寫[交互設(shè)計(jì)規(guī)范文檔]”這回事。
這是因?yàn)?strong>產(chǎn)品界面層級(jí)簡單、交互操作也簡單(當(dāng)然大產(chǎn)品還是要交互規(guī)范的,例如淘寶這種大部頭),主要以流程圖表現(xiàn)為主,控件都已經(jīng)有較通用的交互規(guī)范。
所以一般產(chǎn)品部門也不會(huì)安排專門交互設(shè)計(jì)師崗位,而由產(chǎn)品經(jīng)理或UI設(shè)計(jì)師兼任。
于是乎不是很大的產(chǎn)品項(xiàng)目,控件規(guī)范、柵格規(guī)范等偏交互的規(guī)范會(huì)并入U(xiǎn)I規(guī)范中一起說明,而不會(huì)單獨(dú)寫一份文檔。
這份UI規(guī)范中的[表單設(shè)計(jì)規(guī)范]
那為什么游戲就需要專門安排交互設(shè)計(jì)師,還要寫[游戲交互設(shè)計(jì)規(guī)范]?
缺乏交互規(guī)范帶來的問題
在游戲項(xiàng)目里,規(guī)范制定和執(zhí)行是成熟和不成熟項(xiàng)目之間一個(gè)明顯差別。
剛開始做游戲的小團(tuán)隊(duì)很容易忽略規(guī)范,覺得寫規(guī)范浪費(fèi)時(shí)間,甚至把“規(guī)范”看成“大公司流程繁瑣的弊病表現(xiàn)”。
我在上一個(gè)游戲項(xiàng)目的時(shí)候,大家都沒有制定規(guī)范的概念。
項(xiàng)目前期確實(shí)省下了寫規(guī)范的時(shí)間,但是內(nèi)容慢慢增多了之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)缺乏規(guī)范指導(dǎo)產(chǎn)生了很多問題(附帶后來針對問題制定的交互規(guī)范),例如:
1.功能規(guī)劃不當(dāng)
-項(xiàng)目開始時(shí)對功能內(nèi)容沒有大體了解,也沒有合理的區(qū)域安排,有一個(gè)做一個(gè),導(dǎo)致無法合理安排功能位置,反復(fù)修改布局又會(huì)導(dǎo)致開發(fā)部門的重復(fù)工作;
-功能主次缺乏規(guī)劃,導(dǎo)致功能設(shè)計(jì)時(shí)缺乏主次:核心功能設(shè)計(jì)不夠健全,非核心過于繁重(制定規(guī)范也能抑制策劃在需求策劃時(shí)突如其來的沖動(dòng));
1對功能模塊進(jìn)行緯度歸類后,設(shè)計(jì)時(shí)更明確應(yīng)該將功能細(xì)化到什么程度
2.代碼架構(gòu)不完善
-圖層沒有合理歸類,層級(jí)間關(guān)系不清晰,導(dǎo)致新增圖層和舊圖層的邏輯沖突,層級(jí)上下關(guān)系錯(cuò)誤,需要花很多時(shí)間一一調(diào)校(還不一定好調(diào));
規(guī)范層級(jí)間的上下關(guān)系,說明層級(jí)間、層級(jí)內(nèi)的互斥、相容關(guān)系,然后定義清楚層級(jí)都包含哪些內(nèi)容,能夠有效幫助開發(fā)部門整理頁面關(guān)系
-屏幕適配方案沒有安排好,導(dǎo)致開發(fā)時(shí)對齊等方式不準(zhǔn)確,沒有辦法很好適配不同比例的屏幕;
項(xiàng)目中后期補(bǔ)的規(guī)范,只能按固定比例適配;所以項(xiàng)目前期一定要跟開發(fā)部門討論好適配問題
3.開發(fā)過程中組件復(fù)用不規(guī)范
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