發(fā)布時(shí)間:2024-04-20 16:41:19 瀏覽量:223次
介紹
今天分享一個(gè)中世紀(jì)城堡的制作思路,中世紀(jì)風(fēng)格是我很喜歡的風(fēng)格之一,所以決定做一個(gè)這類的場(chǎng)景。閑言少敘,直接上圖。
關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目
其實(shí)早在過去我就做了一個(gè)城堡的概念,直到最近重新玩才想到把這個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行完善。
資產(chǎn)制作
這個(gè)小場(chǎng)景沒有特別難的東西,最多用zb雕刻一下破損即可,其余使用3Dmax、ZB、SP等軟件進(jìn)行PBR流程制作,這里簡單放一些過程圖:
這些就是所需要的組件,墻壁或塔樓一小部分以及一些貼圖,是在Quixel中下載的,我想把時(shí)間省下來,去做一些對(duì)我提升更大的事情。
構(gòu)圖
關(guān)于構(gòu)圖,我做了很多種不同的嘗試:改變山的形狀、在島上制作城堡等等。UE5 還是很強(qiáng)大的,所以照明方面不用畫太多時(shí)間調(diào)整就能看起來很舒服。當(dāng)自己做了很多版本選擇困難的時(shí)候,可以問問身邊的朋友的意見,選擇一張最多人喜歡的。
總結(jié)
整個(gè)場(chǎng)景大約用時(shí)70小時(shí),爆肝五天,完成了這個(gè)項(xiàng)目。主要是學(xué)習(xí)如何在 Unreal Engine 5 中設(shè)置光照,以及如何使在 Substance 3D Painter 和 Quixel Mixer 中制作適用在 UE5中的貼圖。
本次分享就到這里啦~
我們下期再見啦~
拜拜拜拜~
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