發(fā)布時間:2024-04-23 12:22:18 瀏覽量:125次
五年前,我在某藝術學校做了一本作品集,申到了SVA的視傳本科。臨畢業(yè)了想要回國工作,作品集的事情也就自然而然的想到了這里。
在藝術學校學習時,大三會有很多發(fā)展性的選擇,比如可以走傳統的平面設計,也可以嘗試廣告、交互、動態(tài)等方向的設計。大三能嘗試一到兩個方向,然后大四再選擇一個方向進行研究和畢設。
我大三有幸接觸到交互設計,對全流程有了基本了解,這讓我從零開始做游戲設計有了些許優(yōu)勢。
大廠的職位分得很細,比如交互設計師,雷火工作室有各種交互崗位,我目前偏向策劃,還有負責界面的同事則更傾向視覺設計。
網易工作室還設有UX體驗中心,各種交互設計崗位都在這里。雖然都是交互設計,但不同職能之間還是有所差異。
在網易工作的這段時間里,我主要負責策劃界面需求,細化后撰寫交互稿,配合下游同事完成后續(xù)工作。同時需要和程序同學溝通,輸出界面在unity上的實現。
公司對游戲測試、產品監(jiān)管非常嚴格,需要經過多次測試才能上線。
用戶體驗中心會匯總用戶反饋,篩選出有實際意義的建議進行優(yōu)化和迭代。
因為內推,我經歷了四輪面試,包括領導、副主管、總監(jiān)和HR。
面試會考察綜合水平,要求介紹作品集并針對作品集提問。
除了專業(yè)能力,也會進行智力和性格測試,重在團隊合作能力。
企業(yè)更期待在時間管理方面表現優(yōu)秀的員工,并注重團隊合作以推進項目進程。
交互設計師需要與多個職能部門合作,因此溝通能力和邏輯思維至關重要。
保持對游戲的熱愛,不斷創(chuàng)新,尊重用戶體驗是交互設計師的本職工作。
作品集在求職中起到關鍵作用,求職作品集需要具備目的性和針對性,展現個人能力。
面試官會判斷作品集是否符合公司核心價值,而學校更注重想法和思考過程。
實習經歷可以增加成功率,降低求職難度。
希望我的經歷對你有所幫助,如果想了解更多關于求職作品集、藝術留學、保研申博等問題,可以私信問問康老師。
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