發(fā)布時(shí)間:2024-04-24 14:12:41 瀏覽量:182次
最近工作重點(diǎn)在于UX交互設(shè)計(jì),作為策劃,我們需要了解什么是交互設(shè)計(jì),以及與策劃的關(guān)系。接下來我們將探討交互設(shè)計(jì)中需要注意的地方,以及作為策劃我們可以學(xué)到的東西。
游戲內(nèi)通用的文字包括普通文本字體、標(biāo)題及頁簽字體、數(shù)字和英文字體。不同的字體使用可以體現(xiàn)游戲的風(fēng)格,同時(shí)要注意統(tǒng)一規(guī)范。
文字顏色一般使用4-5種顏色,分別用于不同的提示和信息展示,保持界面整體美觀。
彈窗分為大彈窗、小彈窗和信息提示彈窗,按鈕設(shè)計(jì)要簡潔明了,統(tǒng)一風(fēng)格,避免混亂。元件的設(shè)計(jì)要考慮統(tǒng)一性和功能性。
界面布局要保持信息對(duì)齊,通用信息欄應(yīng)放置在易于用戶查看的位置,保持整體風(fēng)格統(tǒng)一。
界面的信息布局要統(tǒng)一,交互方式和邏輯要簡單明了,用戶體驗(yàn)要考慮到用戶習(xí)慣和操作流程。
不同信息要有邏輯聯(lián)系,整合展示在界面中,保持界面簡潔清晰。
界面操作的流程要簡潔清晰,避免繁瑣操作,考慮玩家體驗(yàn)和頻次。
界面要平衡展示、信息和操作,保持整體風(fēng)格統(tǒng)一,吸引用戶點(diǎn)擊。
通過視覺、布局、流程、功能和目標(biāo)的統(tǒng)一性,打造出優(yōu)秀的游戲界面,提升用戶體驗(yàn)。
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