發(fā)布時間:2024-04-24 15:10:55 瀏覽量:190次
游戲并不僅僅是大眾眼里的“玩物喪志”,事實上,游戲一直是探索與應用前沿技術最為積極的產業(yè),新技術的突破也將進一步迭代游戲的體驗與生產方式。與此同時,游戲行業(yè)積累的一系列獨特的技術能力,正被越來越多地創(chuàng)新應用于數(shù)字文保、航空航天、科研創(chuàng)新、社會公益等領域,并形成對現(xiàn)實社會有直接幫助的解決方案。
過去一年,游戲行業(yè)不太好過,國家新間出版署公示信息顯示,截至2024年共有468個國產游戲版號過審,較去年同比減少約31%,不到2018年的四分之一。
不過,近期大量游戲版號獲批,加之相關消息的傳播,如《2024中國游戲產業(yè)未成人護進展報告》中提到未年人游戲沉迷問題已得到進一步解決;人民網發(fā)布的一篇時評指出電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為對一個國家產業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè).....讓不少人對2023年游戲行業(yè)的進一步發(fā)展充滿期待。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳在2024年8月舉辦的第六騰訊游戲開發(fā)者大會開場演進中表示:"隨著持續(xù)的技術進步與展維革新,游成正在成為一個與前沿科技互為驅可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的超級數(shù)字場景。"她還表示,玩家對于游戲內容及品質日益增長的需求,以及新技術的不斷突破,正在加速推動游戲行業(yè)"換擋升級”。
在這些新的趨勢與變化下,游戲產業(yè)對人才的需求正在進入一個新的階段,你可以以不同的身份進入這個行業(yè),可以是游戲的開發(fā)者,也可以是電競選手。在游戲開發(fā)團隊中,一般有制作人、游戲策劃、游戲美術、游戲程序、游戲測試等崗位。下面主要介紹下游戲策劃、游戲美術、游戲程序這三個崗位。
游戲策劃主要負責整個游戲的規(guī)劃、流程和系統(tǒng)的設計工作,形成游戲創(chuàng)意,設計游戲規(guī)則,設計人物、場景或任務等,游戲策劃需要編寫和維護游戲設計文檔,并在開發(fā)過程中與他部門協(xié)同工作,對產品設計的全過程負責。
負責游戲策劃工作的人員可以稱為"游戲沒計師“,不同的游戲公司在崗位設計上有所不同,通細分有主設計師、關卡設計師、數(shù)值設計師、劇情設計師、場景設計師、角色設計師特效設計師、UI設計師、概念設計師、腳本設計師、游戲機制設計師等崗位。
當前的國內環(huán)境下,游戲策劃崗位不太注重人員的專業(yè)背景。建議大家根據(jù)興趣方向去了解崗位能力需求。
從事游戲程序開發(fā)的軟件技術人員稱為“游戲程序工程師”,其負責將游戲設計轉化為計算機技術設計,并進行編碼實現(xiàn),且在測試人員的協(xié)助下完善游戲,在運營階段對游戲代碼進維護。總的來說,游戲程序工程師需要負責管理游戲開發(fā)中所有與程序設計相關的工作。
游戲程序工程師根據(jù)具體的分工,一般可分為:圖形程序員、物理程序員、工具程序員、U程序員、網絡程序員、聲音程序員、輸入程序員、腳本程序員、特效程序員、底層程序等。
與游戲程序開發(fā)工作相關的主流專業(yè)有數(shù)字媒體技術,數(shù)字媒體藝術,計算機科學與技術、軟件工程等,不過,想要長久從事這一工作,僅靠在學校期間的學習是不夠的,自學能力是貫穿從業(yè)者一生的重要素質。其實,只要程序設計能力突出,即使專業(yè)不對口也有機會成為游戲程序工程師。
游戲美術設計師負責設計和制作游戲中所有的可視部分,包括人物、場景、動畫、界面等,又稱“游戲美工”。
根據(jù)不同分工,游戲美術設計師一般可分為:主美術設計師、概念設計師、紋理美術設計師、界面設計師、3D建模設計師、動作設計與動畫制作設計師。
在知識技能要求上游戲美術設計師需要有扎實的美術基礎,具備優(yōu)秀的傳統(tǒng)美術創(chuàng)作技能,最好能夠熟練使用3Max 、Photoshop等計算機軟件開展游戲圖形制作、動畫制作、數(shù)編輯與合成、網頁設計等工作。相關專業(yè)有動畫和數(shù)字媒體藝術等部分設計學類專業(yè)以及部分美術學類專業(yè)。
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