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游戲的開(kāi)發(fā)(一款游戲是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的?)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-29 16:05:44 瀏覽量:105次

?一款游戲是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的?

游戲的開(kāi)發(fā)(一款游戲是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的?)

很多朋友好奇是怎么制作游戲的,然后也想學(xué)習(xí)一下制作游戲,今天就跟大家聊一下游戲制作的東西。

游戲公司開(kāi)發(fā)一款游戲是由幾個(gè)不同的崗位組成的,策劃、原畫(huà)、設(shè)計(jì)、3D模型、程序等.這五大模塊下還細(xì)分不同的小模塊。今天把比較具有代表性的說(shuō)一下就可以了。

策劃其實(shí)就相當(dāng)于拍一部電影之前需要?jiǎng)”?,有了劇本才知道是要拍一部怎樣的電影。策劃是不需要懂游戲開(kāi)發(fā)的任何軟件,只要會(huì)寫(xiě)字打字就可以了。但能做游戲策劃的一般都是有比較豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和游戲思路。首先只需要把你即將想要開(kāi)發(fā)的游戲完整的用文字或者導(dǎo)圖表示出來(lái)就可以了。很多游戲項(xiàng)目的制作人都是策劃出身的。所以一款游戲好不好玩和主策有很大的關(guān)系,但游戲也有可能會(huì)因?yàn)槠渌块T(mén)拉胯而導(dǎo)致游戲最終不好玩。主策這個(gè)時(shí)候就會(huì)充當(dāng)背鍋俠的身份。策劃首先要確定游戲的類(lèi)型,是卡牌 、RPG、 moba 還是劇情解密等等。所以游戲策劃也有它比較擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型。然后就是策劃游戲的操控模式,選擇適應(yīng)自己游戲項(xiàng)目的操控方式是很重要的,是點(diǎn)觸搖桿還是其他操作方式,都需要深思熟慮或者進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研。沒(méi)選對(duì)的話(huà)可能會(huì)造成后面很多不利因素的出現(xiàn)。

游戲的開(kāi)發(fā)(一款游戲是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的?)

策劃細(xì)分下去還有很多不同的位置。這里我就挑幾個(gè)具有代表性的說(shuō)一下就可以了。關(guān)卡和劇情策劃其實(shí)就是涉及到游戲里面的一些故事背景或者劇情描述之類(lèi)的文案設(shè)計(jì)。數(shù)值策劃則是設(shè)計(jì)關(guān)于游戲中比如血防攻、金幣經(jīng)驗(yàn)等等數(shù)值設(shè)計(jì)的工作。數(shù)值策劃雖然只是游戲里的一些數(shù)值和數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì),但如何能做到游戲的難易合理、平衡性、耐玩性都跟數(shù)值策劃息息相關(guān)。因此數(shù)值策劃對(duì)游戲的重要性不言而喻。策劃的內(nèi)容,大概就說(shuō)這些.有時(shí)間再來(lái)說(shuō)一說(shuō)開(kāi)發(fā)的內(nèi)容.

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