發(fā)布時(shí)間:2023-11-29 16:05:37 瀏覽量:117次
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封面新聞?dòng)浾?蔡世奇
9 月 7 日,在成都的TEDxChengdu 2019 年度大會(huì)上,微信游戲團(tuán)隊(duì)的專家工程師陳子舜作為演講嘉賓,講述了自己從一個(gè)游戲玩家成長(zhǎng)為開(kāi)發(fā)者的故事,并表示希望自己的工作可以幫助更多缺乏編程基礎(chǔ)的人開(kāi)發(fā)自己的游戲作品。
和很多人一樣,陳子舜小時(shí)侯很喜歡玩游戲,但父母管教比較嚴(yán),但“學(xué)習(xí)機(jī)”這個(gè)帶有初級(jí)編程教學(xué)功能的“游戲機(jī)”還是為自己帶來(lái)了編程的啟蒙,當(dāng)時(shí)他只因?yàn)樽约嚎梢酝ㄟ^(guò)一些簡(jiǎn)單的代碼實(shí)現(xiàn)了將畫(huà)面中的角色移動(dòng)這樣的效果,就高興不已,在“學(xué)習(xí)機(jī)”不能保存代碼的情況下依然每天孜孜不倦地寫上很多“一次性”的代碼。
陳子舜用QQ空間早年加載過(guò)程中的小游戲解釋游戲化
陳子舜表示,后來(lái)自己發(fā)現(xiàn)想做游戲光會(huì)編程是不夠的,就在中學(xué)的時(shí)候自學(xué)了畫(huà)畫(huà),而到了大學(xué)時(shí)Flash技術(shù)流行開(kāi)來(lái),自己做了幾個(gè)全Flash交互式的網(wǎng)站,也因此在就業(yè)時(shí)很順利地找到了工作。
去年的一份調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前全球電子游戲玩家達(dá)到了23億人,而中國(guó)就有6.2億的玩家。而在游戲玩家之外,很多不玩游戲的人也或多或少接觸過(guò)一些形態(tài)接近游戲的內(nèi)容——陳子舜提出,其實(shí)將游戲設(shè)計(jì)的手段運(yùn)用到非游戲場(chǎng)景中,即“游戲化”的概念早就被很廣泛地運(yùn)用到了很多領(lǐng)域,比如在硬件和網(wǎng)速不夠發(fā)達(dá)的時(shí)代,陳子舜和團(tuán)隊(duì)在制作QQ空間這一產(chǎn)品時(shí),為了緩解用戶等待加載的時(shí)間,做了一款接寶藏的小游戲供用戶在空間內(nèi)容加載過(guò)程中消遣,起到了不過(guò)的效果。
而當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的偷菜小游戲,如今其實(shí)也以新的形態(tài)復(fù)活,比如支付寶里內(nèi)置的“螞蟻森林”和“螞蟻莊園”,拼多多的“多多果園”“多多牧場(chǎng)”等內(nèi)容,其實(shí)都是在以游戲化的形式鼓勵(lì)用戶使用自家支付或電商業(yè)務(wù)。
微信小游戲可視化制作工具
據(jù)陳子舜介紹,自己的團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)一款微信小游戲可視化制作工具,該工具主要面向普通人和初學(xué)者推出,通過(guò)其直觀可視的圖形界面,將游戲編程簡(jiǎn)化為積木式的拖拽,大幅降低了小游戲開(kāi)發(fā)的門檻,旨在鼓勵(lì)更多人通過(guò)小游戲釋放創(chuàng)意。
根據(jù)官網(wǎng)透露的信息,微信小游戲可視化制作工具具有可視化編程、高效開(kāi)發(fā)、賦能創(chuàng)意、快速分享等特點(diǎn)。
這樣的形式很像一些傳統(tǒng)游戲自帶的編輯器功能,比如當(dāng)年有人用《魔獸爭(zhēng)霸3》的編輯器開(kāi)發(fā)出了《Dota》,《Dota2》的編輯器也在玩家的奇思妙想之下衍生出了近期大火的“自走棋“類游戲。任天堂近年推出的《超級(jí)馬力歐創(chuàng)造家》系列游戲的核心玩法同樣是玩家自造關(guān)卡,其最新一代產(chǎn)品《超級(jí)馬力歐創(chuàng)造家2》在今年7月推出首周更是創(chuàng)下了19萬(wàn)套的銷量紀(jì)錄,可見(jiàn)玩家對(duì)于自己創(chuàng)作游戲熱情很高。
超級(jí)馬力歐創(chuàng)作家2是近期一大熱門游戲
和傳統(tǒng)游戲的編輯器不同的是,微信本身作為社交平臺(tái),在分享作品上有著天然優(yōu)勢(shì),且開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目多為輕量級(jí)小游戲或者帶有游戲?qū)傩缘墓骖惍a(chǎn)品,在傳播路徑上較為順暢。
記者了解到,在剛剛結(jié)束的2019高校微信小程序應(yīng)用開(kāi)發(fā)賽中,有2個(gè)作品是學(xué)生通過(guò)這款小游戲可視化制作工具完成,并進(jìn)入最終決賽。
公益小游戲《尋找守護(hù)者》制作人石樂(lè)歐,以及文創(chuàng)小游戲《一起修長(zhǎng)城》的負(fù)責(zé)人侯珂也分別分享了來(lái)自不同游戲領(lǐng)域的思考和故事,展示了游戲化對(duì)于公益尋人和助力新文創(chuàng)上的作用。
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