發(fā)布時間:2023-11-29 16:05:30 瀏覽量:103次
每年都會有大量的游戲公布、上線,在這些游戲中有很多游戲最終都會默默無聞,消失在某個角落里。不過其中也會有不少游戲,受到廣大玩家的喜愛,成為玩家口中的經(jīng)典之作。在游戲獲得成功之后,游戲的開發(fā)團隊也會成為玩家關(guān)注的重點,而這些開發(fā)團隊推出的新作也會天然的備受關(guān)注。今天我們就來盤點一下目前公布的老團隊開發(fā)的那些新作。
《Warhaven(暫議:戰(zhàn)爭避難所)》——《洛奇英雄傳》團隊
國內(nèi)喜歡動作類網(wǎng)游的玩家,對于《洛奇英雄傳》肯定不會陌生,相信也有不少人都在期待《洛奇英雄傳2》。很遺憾這個愿望可能在接下來很長一段時間都不會實現(xiàn)了,不過或許可以考慮來嘗試一下《洛奇英雄傳》團隊的3D動作類新作《Warhaven》。
《Warhaven》是由NEXON全新開發(fā)本部的李恩錫開發(fā)總監(jiān)操刀開發(fā)的16人對戰(zhàn)16人PVP白刃戰(zhàn)動作游戲。李恩錫開發(fā)總監(jiān)作為韓國國內(nèi)知名的游戲開發(fā)者,曾開發(fā)過《洛奇英雄傳》、《野生之地:杜蘭戈》等多款游戲。
該游戲為16人對戰(zhàn)16人的PVP白刃戰(zhàn)動作游戲!充斥著無情的刀、矛、錘、鐵棒、箭、魔法以及戰(zhàn)術(shù)兵器的戰(zhàn)場等待玩家的到來。四人分隊緊密的合作能力是走向勝利的捷徑,士兵們在戰(zhàn)斗中積累了豐厚的功績時,可變身為英雄的化身。請用英雄們短暫且超出常人的威力壓制敵人。
“聯(lián)合”和“魔羅”兩個陣營因為信仰的英雄教義,排斥彼此,引發(fā)了永無止境的戰(zhàn)爭。兩個隊伍的32名戰(zhàn)士用刀劍戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)場中展開激烈的對抗。包括刀、矛、錘、鐵棒、盾牌、箭、大炮、炮車以及英雄的魔法武器在內(nèi),為了殺戮而創(chuàng)造的冷冰冰的鐵制兵器,可以切斷、穿透以及粉碎敵人。手指尖傳來沉重感的同時,敵人們的尸體一分為二。
目前游戲已經(jīng)參加Steam的新品試玩節(jié),到6月26日前玩家都可以在Steam平臺下載體驗游戲的試玩版本,感興趣的玩家可以前去體驗一下。
《王權(quán)與自由》——《劍靈》團隊
《王權(quán)與自由》是《劍靈》開發(fā)商NCsoft的MMO新作,以“人人都能玩”為口號,游戲幾乎涵蓋了MMORPG能有的一切模式?!锻鯔?quán)與自由》將會是一款正統(tǒng)MMORPG,游戲的主要特點是提供沉浸感強的劇情,同時游戲畫質(zhì)也是壓倒性的。
《王權(quán)和自由》是一款大型多人在線角色扮演游戲,結(jié)合了劇情驅(qū)動的冒險和動作戰(zhàn)斗。在王座與自由中,玩家進入了一個廣闊的世界,不斷變化的地理和環(huán)境特征改變了游戲的進程。大規(guī)模的玩家對玩家和玩家對環(huán)境戰(zhàn)斗是《王座與自由》的基礎。玩家可以變身為動物在空中翱翔或探索海洋深處,甚至可以通過觸發(fā)強大的環(huán)境影響(如日食或暴雨)來提高戰(zhàn)斗的勝算。
《王權(quán)與自由》的職業(yè)系統(tǒng)可能會比較像《劍靈》,玩家角色職業(yè)系統(tǒng)會根據(jù)手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在戰(zhàn)斗中通過切換武器來隨時切換職業(yè)。此外游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓地圖和環(huán)境,以及玩家等三種要素有機地結(jié)合在了一起。
在游戲中,日夜、風雨等環(huán)境因素將會影響游戲的進行,例如風向與強度會影響弓的射程、下雨使用閃電系魔法可能會讓單一目標攻擊變成施加連鎖效果等,因此場地、環(huán)境與玩家三大要素互相影響,讓玩家可以創(chuàng)造出屬于自己的戰(zhàn)斗方式。
目前亞馬遜游戲已經(jīng)簽下了《王權(quán)與自由》的全球代理發(fā)行協(xié)議,將在北美、南美、歐洲及日本等地區(qū)發(fā)行,亞服則由Ncsoft自己運營。
《龍之劍》——《龍之谷》團隊
《龍之谷》各位玩家應都很熟悉了,那么《龍之谷》之父樸正植的全新作品《龍之劍》或許會讓你感興趣。
《龍之劍》是由《龍之谷》之父樸正植帶領(lǐng)《百魂戰(zhàn)記》與《龍之谷》老班底,基于虛幻引擎5開發(fā)的動作游戲,游戲最初于2022年年底公布,該作由Garena發(fā)行,登陸PC和移動平臺。
在5月底,《龍之劍》爆出了新的實機演示視頻,通過視頻展示的效果來看,游戲目前的應該還處在開發(fā)階段,整體效果還是有點簡陋,若想要達到此前宣傳片那樣的效果,估計還需要打磨很久。
目前關(guān)于游戲的相關(guān)信息還很少,還不確定這款游戲是否是真正的多人游戲。它似乎是基于一小群人四處奔跑,但它也可能更像《原神》,因為一些人可以不時地為特定的事情聚會。而在戰(zhàn)斗方面,《龍之劍》中的角色又頗有《百魂戰(zhàn)記》與《龍之谷》的影子,特別是將怪物打浮空的空中作戰(zhàn)與攀爬在巨怪身上戰(zhàn)斗的方式頗為搶眼。
《紅色沙漠》——《第九大陸》《黑色沙漠》團隊
如果有關(guān)注動作網(wǎng)游的玩家,對于《紅色沙漠》肯定不陌生。本作是由《黑色沙漠》開發(fā)商PearlAbyss開發(fā)的新作。值得一提的是開發(fā)商PearlAbyss是由制作了《第九大陸》的游戲制作人創(chuàng)立金大日代領(lǐng)老班底創(chuàng)建的,換句話說《紅色沙漠》算是《第九大陸》《黑色沙漠》兩款經(jīng)典動作游戲的老團隊新作。
在2019年,開發(fā)商Pearl Abyss首次公開了《紅色沙漠》的消息。本作將會是一款史詩幻想MMORPG,描述了廣闊的派悅大陸的傭兵們?yōu)榱松娑归_的戰(zhàn)斗。游戲具備寫實的游戲角色,由開發(fā)總監(jiān)鄭煥慶和負責過《C9》動作的李成宇動作設計師主導開發(fā)。
比較有意思的是,《紅色沙漠》的游戲定位一開始是MMO網(wǎng)游,隨后2020年底改成了類似《GTA5》的模式,本體是一個單機游戲,通關(guān)后可以選擇游玩線上模式,想要通過這種方式加快游戲上線。不過隨著后期游戲的再次跳票,經(jīng)過兩年左右技術(shù)升級,目前又能夠?qū)崿F(xiàn)MMO,因此回到最初方向,游戲再度回歸MMORPG。
某種意義上,跳票的行為反而讓這款游戲能夠保持原來的味道了。玩家也能夠玩到MMORPG的《紅色沙漠》了,也算是陰差陽錯了。
公司的CEO表示,《紅色沙漠》正在以今年下半年開發(fā)完成為目標進行開發(fā)中。為了游戲的宣傳,通過參加GDC等方式,在跟多個合作伙伴進行協(xié)商中。與此同時,已經(jīng)開始了在全球舞臺上向大眾公開《紅色沙漠》的準備工作。
《紅色沙漠》的發(fā)展很大,不僅畫面技術(shù),作為一款開放世界游戲,成功提升了自由度,并具備了很長的游戲時間和沉浸感,即將擁有AAA游戲該具備的面貌。目前為止,開發(fā)組花了很長時間在提升游戲品質(zhì)和劇情等細節(jié)上,剩下的時間也會繼續(xù)為了讓游戲符合玩家和市場的期待而盡全力。
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