發(fā)布時間:2024-04-25 18:30:16 瀏覽量:141次
在玩游戲時,我總是會思考一個問題:“這樣的設計究竟有效果嗎?”大多數(shù)情況下,答案是否定的。然而,最近玩到的一款游戲卻給出了讓我滿意的答案。由開發(fā)商 Acid Nerve 推出的類塞爾達游戲《死亡之門》吸引了我的注意,其中一個小細節(jié)讓人眼前一亮:攻擊敵人時特效不僅影響敵人,還會影響其對話框。
對于《死亡之門》,這個小細節(jié)并非必需,但卻讓游戲變得更出色。這讓我聯(lián)想到《塞爾達傳說》系列,特別是最新作《塞爾達傳說:曠野之息》,這些游戲擅長創(chuàng)造讓人驚喜的交互設計。
作為一款開放世界游戲,《曠野之息》著重于“探索”玩法。除了讓玩家盡情爬山外,游戲中的物理系統(tǒng)還允許玩家以極具創(chuàng)意的方式解決挑戰(zhàn)。在游戲中探索巨頭和哥布林營地時,我體驗到了游戲自由度。
《曠野之息》中隱藏著許多讓人興奮的設計,比如推石頭砸敵人營地。這些機制受到玩家好評。期待續(xù)作中的新技能,如穿墻術(shù),給玩家更多想象力的發(fā)揮空間。
除了《曠野之息》,《對馬島之魂》也是讓我充滿期待的作品。游戲中通過手柄觸摸板設計讓主角進行神奇動作,如鞠躬致敬,雖看似無意義,卻深得我心。有時游戲世界也會對我的行為做出回應。
這些設計或許不影響游戲性,但激發(fā)了我的好奇心,讓我更投入互動。期待 DLC 帶來更多有趣內(nèi)容,讓交互設計融入解謎環(huán)節(jié)。
對于《曠野之息》續(xù)作和《對馬島之魂》的「壹歧島」 DLC,期待看到的新功能:《塞爾達傳說》系列改進武器損壞系統(tǒng)?《對馬島之魂》的新劇情會帶來什么新風貌?小細節(jié)可能才是能讓玩家銘記于心的內(nèi)容。
這樣讓玩家與游戲世界真實互動的設計,值得其他游戲?qū)W習。期待這兩款游戲的新作帶來更多意外之喜。
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