發(fā)布時間:2024-04-25 14:09:16 瀏覽量:174次
從接觸交互設(shè)計到現(xiàn)在也有一段時間,而這是第一次比較全面的接觸游戲交互,網(wǎng)上也蠻少有游戲交互的實習(xí)體驗,目前為豬廠用戶體驗中心交互實習(xí)生一枚,想把自己的一些體驗和工作感受整理一下,分享給有需要的同學(xué)
以下更多的是講游戲交互實習(xí)生的體驗,而不是說游戲交互需要什么能力或者技巧。
接觸二次元游戲交互設(shè)計時,面對新穎的游戲類型和特殊名稱,快速學(xué)習(xí)是關(guān)鍵。借助各種渠道,如B站、知乎等,了解二次元文化,助力快速融入并理解目標(biāo)人群需求。
徹底了解游戲項目,觸及玩家需求的核心。不僅要熟悉游戲玩法,還要從用戶角度思考,以提升游戲體驗為目標(biāo)。
把握游戲的商業(yè)目標(biāo),避免簡單的充值換裝模式,而應(yīng)注重玩家體驗與游戲平衡。借助副本掉落素材方式,吸引并保留玩家。
聚焦運營期的老玩家,設(shè)計優(yōu)化要貼合核心玩家需求。盡快融入游戲核心玩家群體,提出符合游戲定位的優(yōu)化建議。
不同階段的游戲部門工作需求不同,從跑查QA測試到GUI設(shè)計,多方位發(fā)力。靈活應(yīng)對運營需求,提供banner設(shè)計、icon制作等支持。
詳細整理交互文檔,記錄頁面規(guī)則、交互邏輯、音效、場景特效等,準(zhǔn)確傳達設(shè)計思路。分類問題,提出解決方案,完善設(shè)計體驗。
作為連接產(chǎn)品經(jīng)理、策劃和開發(fā)的橋梁,良好溝通至關(guān)重要。及時梳理思路,標(biāo)記重點,簡潔清晰地與團隊溝通,確保方案實現(xiàn)一致認(rèn)知。
理解整體產(chǎn)品方向,提出新思路,從微交互到整體設(shè)計,形成更完善的產(chǎn)品體驗。挖掘不同維度思考,拓展設(shè)計視野。
感謝導(dǎo)師的教導(dǎo)與關(guān)心。游戲交互設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計有異曲同工之妙,都圍繞用戶價值展開設(shè)計。深入產(chǎn)品思路,多維度思考設(shè)計問題,一步步提升設(shè)計視野。共勉。
作者:楊澤鋒(微信號yangzefengchongGAFA,添加備注來源),廣州美術(shù)學(xué)院在讀,本科生,交互設(shè)計初學(xué)者,歡迎交流指導(dǎo)。
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