發(fā)布時間:2024-04-25 13:06:16 瀏覽量:242次
對于游戲工作室來說,使用合適的工具進行快速協(xié)作變得越來越重要。現(xiàn)在,行業(yè)對遠程工作系統(tǒng)的需求也出現(xiàn)了激增。
因此,對于一個古老的行業(yè)問題,我們正在經(jīng)歷復雜的解決方案也就不足為奇了。如何制定清晰的計劃、執(zhí)行計劃所需的工具以及關鍵游戲元素的靈感,并且所有這些都在一個可訪問的空間中供團隊中的每個成員使用呢?
鼓勵協(xié)作、創(chuàng)新和靈感
對于想要在游戲行業(yè)獲得成功的工作室來說,游戲設計文檔 (GDD) 是一個重要的工具。它通過分解開發(fā)過程的關鍵要素從而構建游戲的基礎,同時也充當了游戲最終外觀的藍圖。
一個成功的 GDD 應該是從一開始就與開發(fā)團隊的其他成員合作完成的,隨著更多元素的添加,游戲開發(fā)過程慢慢形成一個清晰的結構。如果沒有清晰連貫的 GDD,開發(fā)游戲將變得更加困難。
GDD 的有用之處在于它可以被游戲開發(fā)者以多種方式使用。在基本層面上,一份靠譜的 GDD 可以為工作室在將其概念的每個元素組合在一起時提供清晰的主線。
GDD 開頭的摘要可能非常有用。游戲概念、項目范圍和執(zhí)行計劃,以及其他元素,例如游戲類型和目標受眾。GDD 摘要可以作為項目進展的重點,確保整個團隊在整個過程中保持在同一軌道上。
GDD 可以按照特定工作室或開發(fā)人員的偏好來構建。因此,他們可能會選擇將游戲玩法、游戲機制和設計都集中在一個部分中。其他人可能會將它們分開,為每個內(nèi)容定義明確的部分,以便有空間探索不同的可能性,并專注于哪些內(nèi)容適合自己的概念。
不要讓你的 GDD 太復雜
在創(chuàng)建 GDD 時最常犯的錯誤之一就是讓它過長。30 多年前,當 GDD 首次成為該行業(yè)的關鍵工具時尤其如此,工作室熱衷于使他們的初始 GDD 盡可能詳細和全面。
雖然在 GDD 中包含與游戲概念和設計相關的特定信息總是很重要,但如果它變得太長,那么它的適應空間就會變小。一個成功的 GDD 應該具有與它所附屬的項目一起發(fā)展的潛力。隨著行業(yè)以前所未有的速度增長,工作室越來越多地選擇精簡他們的初始設計文檔。
GDD 應該是一個不斷發(fā)展的文檔
對于GDD來說,靈活地滿足使用它的團隊的需求是很重要的。因此,對包含在 GDD 中的東西幾乎沒有“必要”的要求。
對于游戲工作室來說,讓團隊參與創(chuàng)建 GDD 至關重要。它鼓勵協(xié)作、創(chuàng)新和靈感,讓每個成員參與并了解整個開發(fā)過程。
總結,以下是我總結的要點:
Tom Pigott 是 Ludo.ai 的CEO兼創(chuàng)始人,該平臺為游戲創(chuàng)作者提供人工智能和機器學習工具。Pigott 還是 Jetplay 的創(chuàng)始人,這是一家開發(fā)手機游戲的創(chuàng)意工作室。
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