發(fā)布時(shí)間:2024-04-25 20:30:52 瀏覽量:97次
在加入WY兩個(gè)月以來(lái),發(fā)現(xiàn)了游戲交互設(shè)計(jì)的工作與以往有很大不同。作為交互設(shè)計(jì)師,除了整理信息和制作原型圖外,還要考慮玩家的動(dòng)效、音效等細(xì)微體驗(yàn)感受,并且需要協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的資源輸出和時(shí)間控制,負(fù)責(zé)用戶體驗(yàn)和內(nèi)部協(xié)作,有時(shí)同事們開玩笑說(shuō)我是組內(nèi)的半個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理。
在游戲開發(fā)中,動(dòng)效和音效的設(shè)計(jì)對(duì)用戶體驗(yàn)至關(guān)重要,能夠豐富信息傳達(dá)方式,影響玩家體驗(yàn)。好玩的游戲能調(diào)動(dòng)多方面感官,游戲設(shè)計(jì)要更注重情感化設(shè)計(jì)。
操作引導(dǎo)對(duì)于新手玩家尤其重要,要做好清晰明了的引導(dǎo),同時(shí)需要考慮信息布局,適時(shí)隱藏次要信息或加深層級(jí)來(lái)展示信息。
橫屏下的設(shè)計(jì)需要更多考慮用戶操作習(xí)慣和沉浸感,避免中斷用戶的沉浸體驗(yàn)。交互文檔的撰寫也需要更多考慮屏幕內(nèi)信息的復(fù)雜變化。
這兩個(gè)月的工作讓我在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域有了新的感悟和提升,更全面地理解了大團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成項(xiàng)目的重要性,也讓我多角度參與產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì),這讓我感到非常充實(shí)。
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