發(fā)布時間:2024-04-26 18:16:22 瀏覽量:177次
如果說現(xiàn)在"游戲可以改變世界"還言之過早,但游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展確實無意中改變了我們的生活方式。
近年來,中國電競在世界舞臺上嶄露頭角,發(fā)展出了與電競相關(guān)的衍生產(chǎn)品,國內(nèi)玩得熱火朝天,這一切見證了游戲行業(yè)的廣闊前景。
英雄聯(lián)盟S9全球總決賽FPX奪冠
據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,游戲設(shè)計的就業(yè)率已超過了90%,動漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。但國內(nèi)對游戲設(shè)計的誤解和質(zhì)疑仍存在,需要改變。
這種兩極評價讓很多同學對游戲設(shè)計的前景感到困惑,在選擇時徘徊。
全球有12億人選擇“玩游戲”作為主要休閑方式,每年花費30億小時在游戲上。中國游戲市場2018年銷售收入達2144.4億元。
游戲體驗感是用戶看重的一點
游戲的體驗感至關(guān)重要,近年來交互性成為游戲的主要特征,沉浸式體驗將是未來游戲設(shè)計的重心。
專業(yè)人才缺口巨大,游戲行業(yè)求才若渴,對于游戲設(shè)計師等崗位的待遇非常優(yōu)厚。
游戲公司急需游戲設(shè)計師
游戲化的設(shè)計不僅僅在游戲開發(fā)中需要,企業(yè)管理和產(chǎn)品研發(fā)也需要游戲化的設(shè)計概念,用戶體驗重要性不斷提升。
以上展示了游戲設(shè)計的各種可能性,對于那些懷疑游戲設(shè)計前景的人來說,實在是杞人憂天。
數(shù)碼科技正在變革發(fā)展,數(shù)字科技相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊蔀槲磥碇髁鳟a(chǎn)業(yè),游戲設(shè)計自然也屬其中。
未來幾年,娛樂影視行業(yè)將有強勁增長,游戲設(shè)計與其他領(lǐng)域連接性強,虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域增長率高。
游戲市場總產(chǎn)值不斷上升
中國對游戲產(chǎn)業(yè)大力扶持,游戲產(chǎn)業(yè)展示良好態(tài)勢。未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與用戶市場都將持續(xù)增長,人才需求巨大。
中國游戲市場專業(yè)人才需求增加,每年畢業(yè)的游戲設(shè)計人才稀少,供需矛盾嚴重。但目前開設(shè)游戲設(shè)計專業(yè)的院校不多,水平參差。
中國傳媒大學等一些頭部院校正在建立實踐性強、與行業(yè)接軌的游戲設(shè)計教育體系,為國家游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供人才儲備。
游戲設(shè)計的發(fā)展帶動計算機技術(shù)等領(lǐng)域發(fā)展,專業(yè)人才稀缺,進入該領(lǐng)域就業(yè)需選擇專業(yè),保障人才素質(zhì)。
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