發(fā)布時(shí)間:2023-11-29 16:05:06 瀏覽量:106次
前兩天在某平臺(tái)刷到了大家討論騰訊游戲相關(guān)開(kāi)發(fā)是不是真的薪資很高,然后就看到了Analtics lnsight發(fā)布關(guān)于2021年游戲項(xiàng)目的十大編程語(yǔ)言。
C++的效率做游戲是一個(gè)很重要的原因,近年來(lái)C++憑著數(shù)值計(jì)算、泛型編程領(lǐng)域在游戲的地位是無(wú)法撼動(dòng)的。主要構(gòu)建與最大的主機(jī)和Windows游戲,提供了大量的可擴(kuò)展性,可用于大型和小型游戲項(xiàng)目當(dāng)中也不受平臺(tái)的性質(zhì)。
我們可以簡(jiǎn)單地把一個(gè)項(xiàng)目從操作系統(tǒng)轉(zhuǎn)到另外一個(gè)系統(tǒng)上。C++開(kāi)發(fā)的游戲有《絕地求生》、《巫師3》、《黑暗之魂》等都是用C++開(kāi)發(fā)的。
Java大家都不陌生,目前是網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)的主要語(yǔ)言。它是2021年游戲項(xiàng)目中最流行的編程語(yǔ)言之一。《碟中諜III》、《Minecraft》和《FIFA 11》等都是用Java開(kāi)發(fā)的游戲項(xiàng)目。
在Unity這樣的游戲引擎中,C#是編程語(yǔ)言,C++是引擎核心。C#是Windows和Xbox游戲的最佳變成主演。我們熟知的《超級(jí)馬里奧跑酷》《口袋妖怪Go》是用C#開(kāi)發(fā)的。
根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)商的說(shuō)法,在游戲項(xiàng)目當(dāng)中,HTML5是一種用于創(chuàng)建跨平臺(tái)、跨瀏覽器應(yīng)用包括游戲的流行語(yǔ)言。還可以和Js互換使用,開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)游戲HTML也有自己的一席之地。
是游戲開(kāi)發(fā)者用來(lái)創(chuàng)建桌面游戲的編程語(yǔ)言之一,CUDA-C內(nèi)核通過(guò)呈現(xiàn)高分辨率的效果,提供了更好的燈光和顏色,創(chuàng)造了逼真的3D畫(huà)面,使游戲看起來(lái)更真實(shí)。
語(yǔ)法簡(jiǎn)單在游戲行業(yè)受到了越來(lái)越多的關(guān)注和歡迎,本身Lua就是輕量級(jí)的跨平臺(tái)腳本語(yǔ)言,是Gideros mobile、Corona SDK和CryEngine等游戲引擎所使用的主要編程語(yǔ)言?!稇嵟男▲B(niǎo)》就是Lua編寫(xiě)的。
Python很靈活,主要因?yàn)镻ygame框架,可以讓我們更加快速的創(chuàng)建游戲原型。
JavaScript是web開(kāi)發(fā)的重要基石,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越普遍,Js在交互式游戲項(xiàng)目當(dāng)中起到了關(guān)鍵作用。
Swift是游戲項(xiàng)目的完美選擇,SpriteKit是用來(lái)開(kāi)發(fā)2D游戲框架的,對(duì)于動(dòng)畫(huà)任意文理圖像可以更細(xì)致。
BrealScript 是 Unreal engine 的原生腳本語(yǔ)言。它結(jié)合了復(fù)雜的特性,比如 OOP 和多繼承性。該語(yǔ)言支持所有主要游戲平臺(tái),如 Microsoft Windows、MacOS、Linux、SteamOS、Android 和 PlayStation VR。
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