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情感化三層次理論在游戲交互設計中的運用(一)

發(fā)布時間:2024-04-27 20:37:33 瀏覽量:243次

大家好,我是游戲交互設計師懶螞蟻GM~

今天我想和大家聊一下心理學家唐納德·A·諾曼教授提出的情感化三層次理論在游戲交互設計中的應用。

揭秘游戲交互設計中的情感化三層次理論

“情感化設計”這一概念源自于唐納德·A·諾曼教授等人對人類情感進行的研究。根據他們的理論,人類對環(huán)境的認知和反應分為本能層次、行為層次和反思層次,游戲設計需要針對不同層次進行設計。

本能層次:這個層次受到產品外觀、顏色等因素的影響,是情感化設計的基礎和起點。

行為層次:關注產品的實用性和用戶體驗,設計應該以用戶為中心,注重功能、可用性和操作體驗。

反思層次:強調產品傳達的意義和與用戶的情感溝通,影響用戶對產品的長期感知。

本能層次的情感化設計要素

本能層次設計著重于產品的外觀,包括視覺和聽覺,是設計中的基礎。手機游戲界面的視覺與聽覺元素是本能層次設計的核心。

美國心理學家Treiche指出,人們獲取信息的83%通過視覺,11%通過聽覺,色彩和音效在產品認知中扮演著重要角色。

手機游戲的視覺部分包括文字、圖形、色彩和布局,而聽覺方面主要是背景音樂和音效。這些元素共同構成了游戲界面,直接影響玩家的情感體驗。

1. 視覺要素分析

(1)文字

文字不僅是信息傳達的工具,也是設計中重要的視覺元素。字體、大小、顏色等屬性影響著玩家的視覺體驗,比如游戲logo的字體選擇傳達著游戲風格。

在游戲中,文字的簡明、易懂、生動有趣對玩家的理解和參與至關重要。例如《楚留香》游戲中的對話設置,讓玩家深入故事中。

(2)色彩

色彩在游戲設計中扮演著重要角色,具有象征意義。不同顏色傳達不同情感,影響玩家情感體驗,是吸引玩家注意力的關鍵。

正確選擇色彩能為游戲增色不少,比如《LIMBO》的黑白配色營造出獨特氛圍。

(3)圖案

圖案是游戲界面的主要元素之一,通過圖案的運用設計師可以傳達游戲理念和意圖,增強玩家體驗。

例如《Bullistic Unleashed》成功應用圖案,創(chuàng)造了有趣的商店界面。

(4)布局

界面布局對游戲信息傳達和操作體驗至關重要。不同屏幕尺寸需要特定的布局規(guī)則,以方便玩家操作和信息展示。

良好的布局設計將讓玩家更容易理解游戲信息,例如《鎮(zhèn)魔曲》游戲的橫屏布局設計。

下次我會繼續(xù)分享關于行為層次的情感化設計要素,敬請期待~

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