發(fā)布時(shí)間:2024-04-28 09:17:16 瀏覽量:244次
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM,今天帶大家了解一下每個(gè)設(shè)計(jì)師必備的基礎(chǔ)技能——格式塔心理學(xué)。
源起:格式塔心理學(xué)起源于20世紀(jì)初的德國,當(dāng)時(shí)德國是世界經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國,心理學(xué)家們著手研究整體性的心理現(xiàn)象。馬科斯·韋特墨、沃爾夫?qū)た晾蘸涂铺亍た挤蚩ㄔ?0世紀(jì)20年代創(chuàng)立了格式塔學(xué)派,提出了“整體大于部分之和”的理論,開創(chuàng)了格式塔心理學(xué)之路。
內(nèi)涵:格式塔心理學(xué)強(qiáng)調(diào)整體性,認(rèn)為人們的審美觀察力要求對(duì)整體和諧有一種基本要求。格式塔心理學(xué)主要包括接近性、相似性、閉合性、連續(xù)性和簡單性。這些原則成為交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師不可或缺的工具,用于驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案的有效性和評(píng)估設(shè)計(jì)的質(zhì)量。
接近性原則被廣泛運(yùn)用于頁面內(nèi)容的整理和分類中,幫助設(shè)計(jì)師保持頁面布局的合理性,提升用戶體驗(yàn)。比如《王者榮耀》中使用接近性原則把玩家分為不同陣營,為玩家提供清晰的視覺體驗(yàn)。
視覺效果示意圖
相似性原則幫助設(shè)計(jì)師組織和分類頁面元素,使玩家能夠快速理解頁面信息。比如在界面設(shè)計(jì)中,通過顏色、大小、形狀的相似性來強(qiáng)調(diào)元素間的關(guān)聯(lián)性,提高用戶對(duì)界面內(nèi)容的理解。
元素分類示意圖
在游戲設(shè)計(jì)中,《鎮(zhèn)魔曲》和《貓和老鼠》等游戲通過相似性原則設(shè)計(jì)界面元素,讓玩家更快速地識(shí)別內(nèi)容,提升游戲體驗(yàn)。
閉合性原則讓我們將不完整的圖像理解為一個(gè)完整的整體,簡化物體形象,使界面更簡潔明了。比如WWF和蘋果公司的Logo都利用了閉合性原則,讓人一眼認(rèn)出熟悉的形象。
整體圖像示例
連續(xù)性原則幫助我們將有相關(guān)性的碎片信息識(shí)別為一個(gè)整體,提高視覺內(nèi)容的易讀性。通過連續(xù)性原則的運(yùn)用,設(shè)計(jì)師可以引導(dǎo)用戶對(duì)信息進(jìn)行更好地分類和理解,提升頁面的整體性。
信息整合示例
簡單性原則讓我們把復(fù)雜信息簡化為易于理解的簡單形狀,提高用戶閱讀和理解信息的效率。在游戲界面設(shè)計(jì)中,簡單性原則可以提升用戶體驗(yàn),讓頁面更加清晰、易懂。
簡約設(shè)計(jì)示例
除了上述原則,主體與背景原則和共同命運(yùn)原則也是設(shè)計(jì)中常用的方法。這些原則為游戲設(shè)計(jì)師提供了豐富的設(shè)計(jì)思路,幫助提升游戲交互設(shè)計(jì)的水平。
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