發(fā)布時(shí)間:2024-04-28 09:08:54 瀏覽量:163次
我們與電子游戲互動(dòng),也見證了電子游戲的進(jìn)化之路。
從1970年代的奧德賽,到現(xiàn)在的健身環(huán)、VR游戲,電子游戲已從簡(jiǎn)單娛樂工具發(fā)展成具有深刻情感體驗(yàn)的藝術(shù)品。
面對(duì)電子游戲作品,我們不僅獲得娛樂,還體驗(yàn)到情感與心靈的交融。
電子游戲是一種靠互動(dòng)實(shí)現(xiàn)樂趣的媒介。
而互動(dòng)正是游戲核心的語(yǔ)言。在不斷演變的游戲歷程中,人機(jī)交互形式不斷變革,影響著游戲本身的發(fā)展。
從古至今,電子游戲交互方式不斷演變,硬件與軟件相互影響,創(chuàng)造出更多可能性。
電子游戲交互歷史也見證了電子游戲從簡(jiǎn)單的“電子玩具”到如今令人驚嘆的“第九藝術(shù)”作品的升華。
電子游戲交互性源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。沒有互動(dòng),就沒有電子游戲。電子游戲的誕生是一場(chǎng)美好的意外。
早期實(shí)驗(yàn)
在1970年代之前,電子游戲基于大型機(jī)發(fā)展,但技術(shù)和體驗(yàn)局限導(dǎo)致其發(fā)展受阻。
1947年出現(xiàn)了首款電子游戲設(shè)備,《陰極射線管娛樂裝置》,開創(chuàng)了電子游戲的先河。
1958年,物理學(xué)家Willy Higinbotham設(shè)計(jì)了《雙人網(wǎng)球》,成為第一個(gè)具有交互性的電子游戲裝置。
《雙人網(wǎng)球》的界面
1962年,Steve Russell設(shè)計(jì)了第一款公認(rèn)的電子游戲,《太空大戰(zhàn)》,標(biāo)志著電子游戲走向家庭化。
70年代,游戲機(jī)開始商業(yè)化,家用主機(jī)進(jìn)入尋常百姓家。
第一臺(tái)家用游戲機(jī)奧德賽于1972年發(fā)售,采用雙旋鈕操作,帶來(lái)多款經(jīng)典游戲。
奧德賽一代主機(jī)及其控制臺(tái)
隨后,雅達(dá)利推出了2600主機(jī),引入操縱桿操作方式,游戲領(lǐng)域進(jìn)入新階段。
雅達(dá)利2600的成功啟發(fā)了其他公司,家用游戲機(jī)的發(fā)展蓬勃起來(lái)。
這一階段的游戲,雖畫面簡(jiǎn)陋,但讓玩家第一次感受用手柄操控電視屏幕的樂趣。
雅達(dá)利2600及其控制臺(tái)
這個(gè)時(shí)期,電子游戲交互雖仍簡(jiǎn)單,但已展現(xiàn)出新面貌,向藝術(shù)之路邁進(jìn)。
超越過(guò)去
80年代末,“雅達(dá)利沖擊”導(dǎo)致電子游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)移至日本,也給游戲交互帶來(lái)巨變。
任天堂推出Famicon,改良了搖桿設(shè)計(jì),加入十字鍵,為游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)新思路。
FC的成功為2D游戲的發(fā)展打下基礎(chǔ),游戲操控方式不斷演進(jìn)。
任天堂FC,俗稱紅白機(jī),1987年引入北美市場(chǎng),被稱為NES
從3D游戲的興起,到VR游戲的涌現(xiàn),電子游戲交互方式也在不斷升級(jí)。
類比搖桿的出現(xiàn),為3D游戲帶來(lái)新的控制方式,提高了交互體驗(yàn)。
硬件和軟件的演進(jìn),將游戲推向新的高度,電子游戲逐步成為藝術(shù)表現(xiàn)的重要載體。
3D時(shí)代:類比搖桿登場(chǎng)
1996年,任天堂推出了N64主機(jī),首次搭載類比搖桿,開創(chuàng)新局面。
N64手柄和類比搖桿
類比搖桿的出現(xiàn)為控制增添了新要素,游戲互動(dòng)性得到進(jìn)一步提升。
隨后,電子游戲進(jìn)入3D時(shí)代,視角和操作方式體驗(yàn)質(zhì)的提升。
游戲設(shè)備的不斷革新,為游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)新思路,推動(dòng)游戲發(fā)展,并使游戲不斷突破自我。
正在發(fā)生的歷史:體感、VR與手機(jī)游戲
體感和VR游戲已漸成主流,對(duì)游戲交互造成新挑戰(zhàn)。
任天堂Wii和Switch等設(shè)備的推出,提升了游戲的體驗(yàn)感,為未來(lái)游戲發(fā)展指明方向。
健身環(huán),體感的新冒險(xiǎn)
手機(jī)游戲已成為全球最受歡迎的游戲類型,智能手機(jī)的普及改變了游戲交互的方式。
觸屏操作設(shè)計(jì)使更多人可以以低成本享受優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn),手機(jī)游戲在全球范圍內(nèi)持續(xù)火爆。
挑戰(zhàn)與發(fā)展
游戲設(shè)備不斷革新,為游戲嘗試新奇體驗(yàn)提供了突破口,軟硬件完美結(jié)合,讓游戲交互體驗(yàn)更加豐富。
軟件上,游戲交互設(shè)計(jì)也在不斷發(fā)展,加入更多創(chuàng)新元素,豐富游戲的體驗(yàn)感。
游戲的交互體驗(yàn)對(duì)玩家和創(chuàng)作者之間的對(duì)話至關(guān)重要,電子游戲的發(fā)展也凸顯著交互性的重要性。
展望未來(lái)
電子游戲交互的過(guò)程就是玩家與游戲?qū)υ挼倪^(guò)程,游戲已不僅僅是消遣,而是體驗(yàn)情感與心靈的交融。
隨著軟硬件發(fā)展,游戲?qū)⒃谖磥?lái)迎來(lái)更多智能交互,讓我們更深入游戲世界。
電子游戲作為一種綜合性媒介,必將持續(xù)拓展其邊界,實(shí)現(xiàn)更多美妙體驗(yàn)。
電子游戲的交互歷史見證了其概念、功能和內(nèi)涵不斷豐富的歷程,讓我們敞開心扉,迎接超越現(xiàn)實(shí)的美妙體驗(yàn)。
作者 / 騰云
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