發(fā)布時(shí)間:2024-04-28 12:53:28 瀏覽量:249次
今年4月備受關(guān)注的Epic Games正式發(fā)布了虛幻引擎(Unreal Engine)5.0版本,升級(jí)后的UE5為開(kāi)發(fā)者提供了更多可能,視覺(jué)效果更趨真實(shí),讓開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造出帶有大量幾何細(xì)節(jié)的游戲和體驗(yàn)。接下來(lái),讓我們一起了解UE5上線后的那些驚艷新功能。
PCG高效地創(chuàng)建大型世界
PCG技術(shù)是提升游戲生產(chǎn)效率的熱門技術(shù)之一,通過(guò)過(guò)程化內(nèi)容生成讓項(xiàng)目中自動(dòng)生成所需內(nèi)容,極大地提高了工作效率和降低了人工成本。
當(dāng)前UE5中的PCG是一個(gè)用于在Unreal內(nèi)部填充大型場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)性工具集,無(wú)需外部工具,極大地提高了創(chuàng)作效率,有助于設(shè)計(jì)師創(chuàng)作新的設(shè)計(jì)內(nèi)容。
Substrate新材質(zhì)創(chuàng)作
Substrate是UE5創(chuàng)作材質(zhì)的一種新方式,通過(guò)模塊化多葉框架提供更廣泛的參數(shù)來(lái)控制材料的外觀,創(chuàng)造出更豐富和多樣化的外觀效果。
Substrate使用模塊化多層次框架取代固定的著色模型,讓設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建多層外觀,如“金屬上的液體”等,展現(xiàn)更為出色的效果。
ML變形器升級(jí)
ML變形器利用虛幻引擎的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理系統(tǒng),提高了游戲內(nèi)角色的質(zhì)量,特別針對(duì)創(chuàng)建各種角色時(shí)的變形效果。
通過(guò)新的ML變形器,角色可以通過(guò)肌肉、身體和布料模擬驅(qū)動(dòng)變形,達(dá)到更為真實(shí)的展示效果,大大提高了工作效率。
現(xiàn)有工具集的更新
虛幻引擎5.0對(duì)Nanite、Lumen、Niagara和Path Tracer等工具集進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化,提升了創(chuàng)作、視覺(jué)品質(zhì),讓設(shè)計(jì)師更輕松地創(chuàng)建項(xiàng)目。
Nanite是一個(gè)虛擬幾何系統(tǒng),支持高分辨率模型渲染,讓設(shè)計(jì)師更多樣化地處理紋理方法,提高了設(shè)計(jì)效率。
虛擬制作+新硬件支持
UE5將nDisplay系統(tǒng)更新,支持通過(guò)Nvidia Mellanox - Rivermax SDK使用SMPTE 2110標(biāo)準(zhǔn),設(shè)計(jì)師可以更好地渲染內(nèi)容,提高內(nèi)容性能。
UE5在虛擬制作方面有了多進(jìn)程和屏幕外渲染、群集PIE預(yù)覽等方面的升級(jí),同時(shí)新增了對(duì)Apple Silicon芯片的原生支持,讓設(shè)計(jì)師體驗(yàn)更多新功能。
虛幻引擎5除了以上幾大方向的改進(jìn)外,還有很多小更新值得探索,例如對(duì)USD工作流和導(dǎo)入CAD數(shù)據(jù)等的優(yōu)化。隨著工具的不斷升級(jí),交互設(shè)計(jì)師將創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)作品!
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