發(fā)布時(shí)間:2024-04-28 09:35:38 瀏覽量:199次
“業(yè)界革命。”網(wǎng)易游戲策劃孫夢(mèng)超如是在知乎上評(píng)價(jià)道。
作者 | 陳彬
編輯 | 石燦
游戲開發(fā)的圈子里,難得出了一個(gè)大新聞。 5月13日晚,美國(guó)游戲公司Epic毫無(wú)預(yù)兆地對(duì)外官宣了虛幻引擎5的消息,預(yù)計(jì)2021年上線,徹底在圈子里炸開了鍋,甚至破圈沖上了知乎熱榜。對(duì)圈外人來(lái)說,“虛幻引擎”的名字或許有些陌生;但如果你經(jīng)常玩各種手游或者獨(dú)立游戲,那么很有可能在游戲啟動(dòng)頁(yè)面見過這個(gè)熟悉的Logo。
簡(jiǎn)單來(lái)說,虛幻引擎就是一種游戲開發(fā)工具。就像拍照需要手機(jī)或者相機(jī)一樣,制作游戲也需要相應(yīng)的工具。不論是各種手游,還是主機(jī)游戲,都是在各種游戲引擎上完成開發(fā)的。 作為底層技術(shù)的游戲引擎越厲害,游戲開發(fā)者能夠觸及的“上限”也就越高。在這其中,虛幻引擎4一直是全球游戲開發(fā)者最青睞的游戲引擎之一,在業(yè)內(nèi)一度有著“最強(qiáng)物理引擎”的稱號(hào)。一大批3A級(jí)游戲大作,以及強(qiáng)化美術(shù)風(fēng)格的手游,都是虛幻引擎4的產(chǎn)物。
在虛幻引擎4已經(jīng)如此強(qiáng)大的當(dāng)下,全新的次世代游戲引擎虛幻引擎5究竟做了什么,竟令業(yè)界如此興奮?
業(yè)界討論最多的,是“虛幻引擎5”的兩大核心“黑科技”:一是“Nanite”技術(shù),用于處理游戲場(chǎng)景中復(fù)雜的幾何體;二是“Lumen”,用于解決游戲的光照細(xì)節(jié)。
一個(gè)一個(gè)來(lái)講。 通俗地說,一款游戲在設(shè)計(jì)開發(fā)的過程中,常常會(huì)考慮“多邊形數(shù)量預(yù)算”和“多邊形內(nèi)存預(yù)算”這兩個(gè)參數(shù)。如果一個(gè)畫面中出現(xiàn)過多的幾何面,會(huì)占據(jù)多余內(nèi)存,從而影響游戲的運(yùn)行效率。
經(jīng)常玩游戲的讀者,可以回憶一下以前游戲中的山洞場(chǎng)景:兩側(cè)的墻體常常會(huì)看上去質(zhì)感比較平坦,更復(fù)雜的細(xì)節(jié)往往會(huì)被游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)放在地面或者頂部。 但在現(xiàn)實(shí)的山洞中,墻體細(xì)節(jié)數(shù)量雖不如其他位置,但也不是一個(gè)光滑的平面。這樣處理的原因,就是基于上述原理。 而虛幻引擎5的“Nanite”技術(shù)可以制作出數(shù)量龐大的幾何體而不影響運(yùn)行效率。
過去,這種復(fù)雜且具有層次感的畫面,通常只出現(xiàn)在電影級(jí)作品中。此外,“Lumen”技術(shù)應(yīng)用在游戲中的光線效果,使得游戲畫面更加真實(shí)。
“Nanite”和“Lumen”技術(shù)的出現(xiàn),無(wú)疑是沖著游戲行業(yè)煩惱已久的痛點(diǎn)去的。 網(wǎng)易游戲策劃孫夢(mèng)超如是在知乎上評(píng)價(jià)道。
"虛幻引擎5是如何改變游戲業(yè)界的?" 全新的技術(shù)革新引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)步入新時(shí)代。
在全球游戲史上,虛幻引擎一直有著難以磨滅的一筆。
對(duì)獨(dú)立游戲制作人來(lái)說,這是一個(gè)全新的機(jī)遇。
以免費(fèi)開源的分成方案,Epic公司開創(chuàng)了全新的模式。
虛幻引擎5的發(fā)布將進(jìn)一步促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
虛幻引擎5的發(fā)布不僅僅是一個(gè)引擎更新,更是游戲產(chǎn)業(yè)的革命。未來(lái)的游戲世界充滿期待。
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