發(fā)布時間:2024-04-28 19:31:48 瀏覽量:136次
有時候,我們需要在畫面上顯示一張角色的圖像,而這張圖片是有自己的背景的,要是直接貼到了游戲的畫面中,就會出項覆蓋游戲畫面。顯示出的效果特別不好,這里我們可以用到透明效果來處理。
其中,原理就是用BitBlt() 的Raster值運算去掉原圖片的背影。但是只適用于原圖背景為黑色,才會看到效果。如圖,左邊部分為前景圖,右邊部分為屏蔽圖。
為了得到透明效果,我們需要運用到BitBlt()貼圖函數以及其參數Raster的值來將圖片中不必要的部分去掉(又稱去背),使得圖中的主題可以與背景完美融合。
制作透明效果有很多種方法,但是基本上都是利用貼圖時不同的Raster運算,通過轉換而產生相同的透明效果。在這里先來介紹一種透明運算的方法。
我們以圖中的恐龍為例子,首先準備一張位圖,如下圖。
圖中的左邊的圖是要去背并貼到背景上的前景圖。右邊的黑白圖稱為“屏蔽圖”,在透明的過程中會用到它。要把去背的位圖與屏蔽圖合并成同一張圖,透明的時候再按照需要來進行裁切。可以把它分成兩張圖,但是這樣程序必須運行兩次圖文件加載的操作。
有了屏蔽圖就可以利用貼圖函數來產生透明效果了,所需的貼圖步驟如下:
<1>將屏蔽圖與背景圖做"AND"運算,Raster值為SRCAND,貼到目的地DC中。
<2>將前景圖與背景圖做"OR"運算,Raster值為SRCPAINT,貼到目的地DC中。
為什么經過上面兩個操作就能產生透明的效果呢?看下圖就理解了:
下面具體說明上面兩個步驟所產生的圖點色彩的變化。
1.屏蔽圖與背景圖做"AND"運算
<1>屏蔽圖中的黑色部分與背景圖做"AND"運算:
現(xiàn)在開始編寫程序:
在VS2008中新建Win32程序,使用VC默認的框架。
<..代碼內容請參閱圖片..>
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