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獲獎無數(shù)的3A游戲大作竟是一個小團隊做的

發(fā)布時間:2024-04-28 12:52:51 瀏覽量:149次

原標(biāo)題:獲獎無數(shù)的3A游戲大作竟是一個小團隊做的

游戲《控制》在2019年度的游戲大獎中表現(xiàn)搶眼,榮膺多項提名和最佳美術(shù)指導(dǎo)獎項。制作團隊借助HOUDINI技術(shù)提升了游戲特效,提高了玩家的交互體驗。制作團隊的小眾便是他們突出的優(yōu)勢,用智慧搭建游戲世界,創(chuàng)造出炫酷的游戲環(huán)境。

主講人Johannes Richter帶來的分享贏得了小編的贊賞,他的創(chuàng)新思維和問題解決能力讓人印象深刻。團隊在建造游戲地點和制作環(huán)境燈光時,充分展現(xiàn)了對細(xì)節(jié)的關(guān)注,用Ray-tracing技術(shù)提升了畫面質(zhì)量。游戲團隊還采用了程序化建模,增加了游戲的真實感。

在制作過程中,團隊面臨諸多制約,如內(nèi)存、性能等問題。然而,他們通過限制條件的調(diào)整,解決了游戲的瓶頸。不僅如此,游戲《控制》將交互與特效相結(jié)合,讓玩家體驗更加豐富。而這一切都是一個小團隊的努力成果。

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